분해된 투박한 탁자
편안함을 증가시킵니다.
행동 (1)
조건
보호 받음 값이 정확히 1
조명 값이 10 ~ 100
투박한 탁자 (장소) 카드가 보드에 없어야 함
투박한 탁자 (청사진) 카드가 보드에 없어야 함
효과
- 이 카드 →
투박한 탁자 (장소)(으)로 변형
얻는 방법
변형되어 생김
투박한 탁자 (장소) — 투박한 탁자 (장소) — 분해하고 줍기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
투박한 탁자 (장소) 카드- 분해하고 줍기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: RusticTableDismantled · UniqueID ea2d9e20a65947d4faa6b54eb924fa68
- 내부 이름 m_Name:
RusticTableDismantled - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2291
- 카드 이름 CardName: 분해된 투박한 탁자 (Dismantled Rustic Table)
- 설명 CardDescription: 편안함을 증가시킵니다. (Increases comfort.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Table - 무게 ObjectWeight: 1500
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#287
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 288
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 제작하기 (Build)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 작동 카드 TriggerCard:
투박한 탁자 (장소) - 반전 Inverted: 1
- 작동 카드 TriggerCard:
- 작동 카드 TriggerCard:
투박한 탁자 (청사진) - 반전 Inverted: 1
- 작동 카드 TriggerCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
투박한 탁자 (장소)
- 보드의 카드들 CardsOnBoard:
- 목표 이름 ObjectiveName: 잠자리 준비됨 (BedReady)
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 수량 Quantity: 1