신비로운 불빛 (강가의 공터)
빛이 보입니다. 잡히지 않지만 계속 당신을 이끌고 있습니다.
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어두운 숲 (지역 · 지역 2) — 기본 배치
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어두운 숲 (지역 · 지역 2) → 강가의 공터 (따라가기)
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어두운 숲 (지역 · 지역 2) 카드- 기본 카드 › 카드
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Path_RiverClearingFromWillOWispGrove2 · UniqueID 4c83e223f6750b84bbeaa2fd7ade5a06
- 내부 이름 m_Name:
Path_RiverClearingFromWillOWispGrove2 - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2153
- 카드 이름 CardName: 신비로운 불빛 (Will-o'-wisp)
- 설명 CardDescription: 빛이 보입니다. 잡히지 않지만 계속 당신을 이끌고 있습니다. (There it is, elusive yet still urging you ahead. )
- 카드 그림 CardImage:
🖼 WillOWisp - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 숲
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 이동 카드 IsTravelCard: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 따라가기 (Follow)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#164
- 행동 태그 ActionTags: 다리 행동, 이동 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=32
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 강가의 공터
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수치 변화 StatModifications:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 신비로운 불빛 따라가기 (Following the Wisp.)
발 부상
스트레스
체온