죽은 새끼 새
함정 미끼로 사용할 수도 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 240 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만
불쾌함 +50
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 연료 속도 -100/15분
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
자고새 새끼 | 자고새 새끼 ← 죽이기 | 1 | 100% |
변형되어 생김
- 병아리 (미사용) — 병아리 (미사용) — 죽이기
- 병아리 (미사용) — 병아리 (미사용) — 부패 0 도달
자고새 새끼 — 자고새 새끼 — 죽이기
자고새 새끼 — 자고새 새끼 — 허기 0 도달
자고새 새끼 — 자고새 새끼 — 건강 0 도달
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
- 병아리 (미사용) 카드
- 부패 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 죽이기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
자고새 새끼 카드- 부패 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 3 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 죽이기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 죽이기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PartridgeChickDead · UniqueID a6689631cafd2834d84d9324c9f4e2b0
- 내부 이름 m_Name:
PartridgeChickDead - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2130
- 카드 이름 CardName: 죽은 새끼 새 (Dead Chick)
- 설명 CardDescription: 함정 미끼로 사용할 수도 있습니다. ( Could be used as trap bait.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Partridge_Chick - 무게 ObjectWeight: 50
- 태그 CardTags: 요리 가능, 먹이, 육식·잡식동물용 먹이, 영양가 낮은 먹이, 저단백질
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#217
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 240
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 자고새가 상했습니다! (Partridge Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 먹기 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=240
- 출력 범위 OutputValueRange: y=40
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
- 수치 Stat:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
허기
위 충만감
갈증
새고기 포화도
불결함
기생충성 장염
사기