나가기 (갱도 건설: 정문)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 구리 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) — 기본 배치
- 부싯돌 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) — 기본 배치
- 마녀석 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) — 기본 배치
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 강 범람 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 침수 피해 (특수 2) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
홍수 피해
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 지역 태그: 낮은 산성도
- 이 카드의 강 범람 1
- 이 카드의 강 범람 속도 -1/15분
- 이 카드의 침수 피해 속도 +1/15분
행동 (1)
나가기 Exit ⏱ 즉시
효과
- 이전 지역으로 이동
- 부분 암전: “광산에서 나가는 중...”
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
지역에 기본 배치
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
- 구리 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) 카드
- 기본 카드 › 카드
- 부싯돌 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) 카드
- 기본 카드 › 카드
- 마녀석 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) 카드
- 기본 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MineConstructionDoorExitMain · UniqueID ef98f3e8869dc8a46957bb101ecabfa1
- 내부 이름 m_Name:
MineConstructionDoorExitMain - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1888
- 카드 이름 CardName: 나가기 (Exit)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Mines - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 안전한
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 아이템 끌어서 이동 가능 CanDragItemsToTravel: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 강 범람 (River Flooded)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 침수 피해 (Flood Damage)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
홍수 발생 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-1, y=-1
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 강 범람 (River Flooded)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat:
수위 확인 불가 - 범위 TriggerRange: x=7665, y=7665
- 수치 Stat:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 나가기 (Exit)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 2
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 광산에서 나가는 중... (Exiting the Mine...)
- 이전 지역으로 이동 TravelToPreviousEnv: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 홍수 피해 (Flood Damage)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 지역 태그 RequiredEnvironmentTags: 낮은 산성도
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1