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지도

행동 (1)

열기 Open ⏱ 즉시
효과
  • 지도 열기

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

갱신하기 Update ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 깃펜 (아이템)
  • 양방향(반대로 드래그해도 작동)
  • 건네는 카드의 연료 정확히 100%
효과
  • 건네준 카드의 내구도 -1, 연료 -1
  • 지도 갱신

얻는 방법

변형되어 생김

특성으로 시작 시 지급

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Map · UniqueID cc919a62457b6264393aae771485f1a5

  • 내부 이름 m_Name: Map
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1810
  • 카드 이름 CardName: 지도 (Map)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Map
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=199
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=150, y=150
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=200, y=299
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=250, y=250
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=300, y=399
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=400, y=400
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=400, y=499
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=600, y=600
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=500, y=599
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=900, y=900
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 288
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Skull&Bones
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 지도
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 30
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 가죽
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 100
      3. 110
      4. 110
      5. 120
      6. 200
      7. 210
      8. 220
      9. 230
      10. 300
      11. 310
      12. 320
      13. 400
      14. 410
      15. 420
      16. 430
      17. 440
      18. 500
      19. 510
      20. 520
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
    • 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
        • 범위 Range: x=100, y=199
        • 값 Value: 200
        • 범위 Range: x=200, y=299
        • 값 Value: 400
        • 범위 Range: x=300, y=399
        • 값 Value: 800
        • 범위 Range: x=400, y=499
        • 값 Value: 1600
        • 범위 Range: x=500, y=599
        • 값 Value: 3200
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 갱신하기 (Update)
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#226
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
      • 지도 갱신 UpdateMap: 1
      • 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 양방향 작동 WorksBothWays: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 열기 (Open)
      • 지도 열기 OpenMap: 1