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부패한 스튜

우웩!

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
건더기 (진행도)01000액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

새기
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1/15분
증발 (작음)
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1/15분
증발 (중간)
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1.5/15분
증발 (큼)
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -3/15분
식기
  • 이 카드의 연료 속도 -100/15분

요리 / 가공

흡수
  • 재료: 스튜 재료
  • 소요 시간: 즉시
  • 조건
    • 이 카드의 연료 100 이상
  • 변화
    • 재료의 부패 -1
    • 조리 도구의 특수 1 +3, 특수 2 +1
  • 진행도가 0을 향해 감소

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_RottenStew · UniqueID 199f817bfdc16c84880ab0fd8c296417

  • 내부 이름 m_Name: LQ_RottenStew
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1733
  • 카드 이름 CardName: 부패한 스튜 (Rotten Stew)
  • 설명 CardDescription: 우웩! (Yuck!)
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.33
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 8
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=100
        • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.165
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 태그 CardTags: 가열 가능
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.01
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물
    • 가득 차면 OnFull:
      • 받는 용기 필요 태그 RequiredReceivingContainerTag: 요리용 냄비
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 부패한 스튜
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건더기 (Thickness)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Flame_Old
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationMeat_Old
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Poop_Old
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
      • 효과 이름 EffectName: 증발 (작음) (Evaporation Small)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
      • 효과 이름 EffectName: 증발 (중간) (Evaporation Medium)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1.5
      • 효과 이름 EffectName: 증발 (큼) (Evaporation Large)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -3
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (CoolDown)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 흡수 (Absorb)
      • 호환 카드 CompatibleCards: 스튜 재료
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=100
      • 조리 도구 변화 CookerChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=3, y=3
        • 특수2 변화 Special2Change: x=1, y=1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
      • 진행 막대 ProgressBar: 1
      • 0을 향해 진행 ProgressTowardsZero: 1