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생석회 (액체)

회반죽을 만들거나 다른 제작에 활용할 수 있습니다.

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 연료 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 부패 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 부패 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 부패 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 부패 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 부패 속도 -100000/15분

행동 (2)

꺼내기 Take Out ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 액체량 75 이상
효과
  • 이 카드의 액체량 -75
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 생석회 (아이템) × 1
    • 결과물 내구도: 부패 ← 대상 카드에서 가져옴, 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
10개 꺼내기 Take Out 10 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 액체량 750 이상
효과
  • 이 카드의 액체량 -750
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
눈
0100%
  • 생석회 (아이템) × 10
    • 결과물 내구도: 부패 ← 대상 카드에서 가져옴, 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_Quicklime · UniqueID afbab56be7ebdfa47b156fb11a394e2b

  • 내부 이름 m_Name: LQ_Quicklime
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1728
  • 카드 이름 CardName: 생석회 (Quicklime)
  • 설명 CardDescription: 회반죽을 만들거나 다른 제작에 활용할 수 있습니다. (Could make mortar and other things with this.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Powder_Garlic
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.66
  • 태그 CardTags: 가루 액체, 안정제 액체
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 최대값 MaxValue: 11520
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 값 FloatValue: 300
    • 최대값 MaxValue: 300
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Urine
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 값 FloatValue: 48
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.003
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 꺼내기 (Take Out)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 75
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 생석회 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-75, y=-75
      • 행동 이름 ActionName: 10개 꺼내기 (Take Out 10)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 750
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 눈 (Snow)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 생석회 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-750, y=-750
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000