뼈 칼
꽤 날카로워서 물건을 자르거나 찔러 넣을 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 40 | 0 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 |
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
전투
- 무기 · 근접 · 근접 거리 필요
- 손: 주 손 가능, 보조 손 가능, 양손 가능
- 피해: 25 ~ 50
- 사거리(리치): 25
- 수치·내구도·든 방식에 따른 보정
- 피해 유형: 관통
- 공격 시 수치 변화
칼 숙련 +0.5
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
- 절단 도구 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Knife_Bone · UniqueID 5b09c8bbba1aa0348ba58dc4a9fa8f27
- 내부 이름 m_Name:
Knife_Bone - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1637
- 카드 이름 CardName: 뼈 칼 (Bone Knife)
- 설명 CardDescription: 꽤 날카로워서 물건을 자르거나 찔러 넣을 수 있습니다. (Pretty sharp, can use it to cut or puncture things.)
- 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 긁개, 절단 도구, 망치, 예쁨
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 40
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
무뎌진 금속 칼
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 무기 IsWeapon: 1
- 사거리 WeaponReach: 25
- 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat:
칼 숙련 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=200
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 피해 종류 DamageTypes: 관통
- 무기 피해 WeaponDamage: x=25, y=50
- 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat:
칼 숙련 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=150
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat:
칼 숙련 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat: