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뼈 칼

꽤 날카로워서 물건을 자르거나 찔러 넣을 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도40000 → 행동항상 표시

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

전투

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Knife_Bone · UniqueID 5b09c8bbba1aa0348ba58dc4a9fa8f27

  • 내부 이름 m_Name: Knife_Bone
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1637
  • 카드 이름 CardName: 뼈 칼 (Bone Knife)
  • 설명 CardDescription: 꽤 날카로워서 물건을 자르거나 찔러 넣을 수 있습니다. (Pretty sharp, can use it to cut or puncture things.)
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 긁개, 절단 도구, 망치, 예쁨
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 40
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 무기 IsWeapon: 1
  • 사거리 WeaponReach: 25
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 칼 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=200
  • 피해 종류 DamageTypes: 관통
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=25, y=50
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 칼 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 칼 숙련
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5