뼈 낚싯바늘 (아이템)
낚싯대를 만들기 위한 필수적인 재료.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 40 | 40 | 0 | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
변형되어 생김
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
청사진/카드 자동 해금 조건
관련 목표
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)
- 뼈 파편 카드
- 낚싯바늘 제작하기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 새 뼈 카드
- 낚싯바늘 제작하기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
뼈 낚싯바늘 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
낚싯줄 (청사진) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
- 낚싯바늘 카드 그룹
- 포함 카드
- 낚싯바늘 연구 및 뼛조각으로 낚싯바늘 제작하기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HookBone · UniqueID df919e2b946d265418a788a738627c11
- 내부 이름 m_Name:
HookBone - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1509
- 카드 이름 CardName: 뼈 낚싯바늘 (Bone Hook)
- 설명 CardDescription: 낚싯대를 만들기 위한 필수적인 재료. (An essential component for a fishing rod.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Hook_Bone - 무게 ObjectWeight: 10
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 40
- 최대값 MaxValue: 40
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 내구도 줄이기 (Reduce Durability)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-20, y=-20
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000