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아마씨 (기본)

먹을 수 있는 씨앗입니다. 조미료로 사용할 수 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 상인에게서 구매.

성장 요건: 중간에서 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조. 봄에 중간 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.

효능: 직물, 식량, 조미료로 활용할 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)011520+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
성장 (진행도)010최대 → 행동항상 숨김
품질 (특수 2)4896-0.003/15분 (-0.011/시간, -0.269/일)항상 표시
  • 거래 가치에 반영

행동 (1)

먹기 Eat ⏱ 15분 채식 행동 먹기 행동
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

추가하기 Add ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 태그 식용
  • 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
효과
  • 이 카드 파괴
  • 이 카드: 향신료 추가: 마늘
  • 건네준 카드: 향신료 추가: 아마씨

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

아마씨가 상했습니다!

효과
성장 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
파괴 메시지 숨김

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
잘 자란 아마밭잘 자란 아마밭 — 수확하기2100%
잘 자란 아마밭잘 자란 아마밭 — 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
잘 자란 아마밭잘 자란 아마밭 — 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
잘 자란 아마밭잘 자란 아마밭 ← 수확하기2100%
잘 자란 아마밭잘 자란 아마밭 ← 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
잘 자란 아마밭잘 자란 아마밭 ← 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
아마 (아이템)아마 (아이템) — 수확하기2100%
아마 (아이템)아마 (아이템) — 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
아마 (아이템)아마 (아이템) — 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
아마 (아이템)아마 (아이템) ← 수확하기2100%
아마 (아이템)아마 (아이템) ← 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
아마 (아이템)아마 (아이템) ← 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
상인NPC 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 음식 주문 준비 (개별 확률)16 ~ 32100% 보정
상인NPC 상인 — 행동 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 18 ~ 16100%
상인NPC 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 음식 주문 준비 (개별 확률)16 ~ 32100% 보정
상인NPC 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비8 ~ 16100%

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

청사진 재료

청사진/카드 자동 해금 조건

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (7)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FlaxSeeds · UniqueID fb8f4ceac4b150149a6ccaeace7b9a82

  • 내부 이름 m_Name: FlaxSeeds
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1362
  • 카드 이름 CardName: 아마씨 (Flax Seeds)
  • 설명 CardDescription: 먹을 수 있는 씨앗입니다. 조미료로 사용할 수 있습니다. (Edible seeds, can be used as seasoning.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 상인에게서 구매.

    성장 요건: 중간에서 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조. 봄에 중간 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.

    효능: 직물, 식량, 조미료로 활용할 수 있습니다.
    (<b>Found:</b> Bought from Traders. <b>Growth Needs:</b> Low to Mid Acidity, Mid Hydration and Mid to High Structure. Produces the most yield on Medium Nutrients during Spring. <b>Benefits:</b> Textiles, Food, Seasoning. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Rye_Grain
  • 무게 ObjectWeight: 50
  • 거래 가치 TradingValue: 74
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 먹이, 영양가 높은 먹이, 중간 당분, 재배 가능한, 작거나 더 큰 동물의 관심을 끌지 않는 아주 작은 초식·잡식동물용 먹이
  • 맛 FlavourTags:
  • 향신료 SpiceTags: 아마씨
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 11520
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 아마씨가 상했습니다! (Flax Seeds Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 30
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 3
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 맥아화 중인 호밀
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수2 전달 배율 Special2TransferScale:
          • 값 FloatValue: 0.75
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 48
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.003
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 호밀 가루 (아이템)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.33
        • 특수2 전달 배율 Special2TransferScale:
          • 사용 Active: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 요정초 가루 (아이템)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 추가하기 (Add)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 추가 향신료 태그 AddedSpiceTags: 마늘
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 추가 향신료 태그 AddedSpiceTags: 아마씨
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=18, y=18
          • 수치 Stat: 위장
          • 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 수치 OutputStat: 위장염
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=120
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=20
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3