말린 요정초
열, 통증, 스트레스, 각성도를 낮추고, 정신 상태를 약간 변화시킵니다.
건조시키면 효과가 강해집니다.
게임 내 도움말
서식지: 참나무 숲
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분
효능: 진통 효과가 있고, 해열 작용을 하며, 진정 효과가 있으며, 불안 완화에 도움을 주고, 정신 상태에 영향을 미치는 특성이 있습니다.
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분
효능: 진통 효과가 있고, 해열 작용을 하며, 진정 효과가 있으며, 불안 완화에 도움을 주고, 정신 상태에 영향을 미치는 특성이 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 1800 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 태움 (특수 1) | 0 | 8 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 144 | 0 | 액체일 때 숨김
| ||
| 갈기 (특수 3) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 연료 속도 -100/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
조건
- 드래그할 카드:
돌 막자와 막자사발 - 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
조명 값이 10 ~ 100- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 갈기 (절구와 공이)
효과
사용 중 카드 잠금
내구도 도달 시 자동 행동
상태 최대 도달 ⏱ 즉시
요정초가 상했습니다!
효과
- 이 카드 파괴
태움 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
까맣게 탄 잔해(으)로 변형
갈기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
요정초 가루 (아이템)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 품질, 갈기
얻는 방법
변형되어 생김
신선한 요정초 — 신선한 요정초 — 건조 최대 도달
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FairyweedDried · UniqueID 2e580e74c91c3244ea54a50503310daa
- 내부 이름 m_Name:
FairyweedDried - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1288
- 카드 이름 CardName: 말린 요정초 (Dry Fairyweed)
- 설명 CardDescription: 열, 통증, 스트레스, 각성도를 낮추고, 정신 상태를 약간 변화시킵니다.
건조시키면 효과가 강해집니다. (Lowers fever, pain, stress and wakefulness, while slightly altering your mind state. Can be dried to enhance its effects.) - 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 참나무 숲
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분
효능: 진통 효과가 있고, 해열 작용을 하며, 진정 효과가 있으며, 불안 완화에 도움을 주고, 정신 상태에 영향을 미치는 특성이 있습니다. (<b>Found:</b> Oaken Groves. <b>Growth Needs:</b> Mid Acidity, Mid Hydration, Mid to High Nutrients. <b>Benefits:</b> Analgesic, Antipyretic, Sedative, Anxiolytic, Psychoactive.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Fairyweed_Item - 무게 ObjectWeight: 100
- 거래 가치 TradingValue: 30
- 태그 CardTags: 빻을 수 있음, 보존 가능 (Preservable), 모닥불에 타지 않음, 센 불에서 빨리 탐, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 품질, 요정초 효과, 보존 가능 (건조대 보호), 잡화 상인 관심 ×4
- 맛 FlavourTags:
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 1800
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 요정초가 상했습니다! (Fairyweed Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 100
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot_Old
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요정초 가루 (아이템) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 태움 (Burned)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Flame - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
까맣게 탄 잔해
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 144
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요정초 가루 (아이템) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요정초 가루 (아이템) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 갈기 (Grind)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 갈기 (절구와 공이)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요정초 가루 (아이템) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=50, y=50
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
돌 막자와 막자사발
- 카드 TriggerCards:
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 행동 이름 ActionName: 갈기 (Grind)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 갈기 (망치질 도구)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요정초 가루 (아이템) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=25, y=25
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000