비버 정령 (이벤트 · 화남)
정령이 흥미를 보이지 않았습니다.
행동 (1)
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
소환 의식 (이벤트 · 이벤트: 비버 정령) | 소환 의식 (이벤트 · 이벤트: 비버 정령) — 결속하기 | 1 | 100% 보정 |
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소환 의식 (이벤트 · 이벤트: 비버 정령) 카드- 결속하기 › 화난 정령 (Angry Spirit) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Event_BeaverSpiritAngry · UniqueID 9bc57847bf1f6e94e8598223147d36db
- 내부 이름 m_Name:
Event_BeaverSpiritAngry - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1049
- 카드 이름 CardName: 비버 정령 (Beaver Spirit)
- 설명 CardDescription: 정령이 흥미를 보이지 않았습니다. (Spirit is not impressed. )
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Beaver_Wild - 카드 종류 CardType: 3
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#164
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 계속하기 (Continue)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
물린 상처 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3