굽지 않은 소형 도가니
사용하려면 가마에서 구워야 합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 0 | 120 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 굽기 (특수 1) | 0 | 16 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 숨김 |
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
품질을 사용 내구도에 더함 (사용 내구도가 0일 때만) Add Quality to usage ( Only if Usage is 0 ) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 내구도 정확히 0%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 내구도 변화: 이 카드의 특수 2 0 ~ 100 → 5 → 120 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
소형 도가니 카드- 완성품 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CrucibleSmallUnfired · UniqueID 5a83d7d4e8fbd544facd1fc1842f0d8d
- 내부 이름 m_Name:
CrucibleSmallUnfired - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 974
- 카드 이름 CardName: 굽지 않은 소형 도가니 (Small Unfired Crucible)
- 설명 CardDescription: 사용하려면 가마에서 구워야 합니다. (Needs to be fired in a kiln to become usable.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Crucible - 무게 ObjectWeight: 250
- 태그 CardTags: 열을 받으면 변함 (센 불), 큼, 점토, 쏟을 수 있음, 무거운
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
- 부패 SpoilageTime:
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 0이 되면 OnZero:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 120
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 굽기 (Fired)
- 최대값 MaxValue: 16
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 소형 도가니가 구워졌습니다. (Small Crucible fired. )
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
빈 소형 도가니 - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 품질을 사용 내구도에 더함 (사용 내구도가 0일 때만) (Add Quality to usage ( Only if Usage is 0 ))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 출력 내구도 OutputDurability: 2
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=5, y=120
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000