구멍장이버섯 조각
붕대로 사용할 수 있습니다. 소독 및 지혈 효과가 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 (부패) | 960 | 960 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 항상 표시 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 연료 속도 -100/15분
담긴 용기에 주는 효과
대상 용기: 모든 용기
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
구멍장이버섯 조각이 사라졌습니다!
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
구멍장이버섯 | 구멍장이버섯 ← 자르기 | 4 ~ 6 | 100% |
사용처 / 관련 항목
관련 목표
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
구멍장이버섯 카드- 자르기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 치유의 이끼나 자른 구멍장이버섯을 상처에 대기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BracketFungusStrips · UniqueID 1d499371e8db12f43b5098b04aaa0318
- 내부 이름 m_Name:
BracketFungusStrips - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 727
- 카드 이름 CardName: 구멍장이버섯 조각 (Bracket Fungus Strip)
- 설명 CardDescription: 붕대로 사용할 수 있습니다. 소독 및 지혈 효과가 있습니다. (Can be used as wound dressing. Has antiseptic and hemostatic properties.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 BracketFungus_Strip - 무게 ObjectWeight: 75
- 태그 CardTags: 붕대 감기
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 960
- 카드 수치 이름 CardStatName: 내구도 (Durability)
- 최대값 MaxValue: 960
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 구멍장이버섯 조각이 사라졌습니다! (Bracket Fungus Strip Expired!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 최대값 MaxValue: 24
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.008
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
말린 구멍장이버섯 - 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
성장 중인 숲버섯 (심음)
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요리된 숲버섯 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-30, y=-30
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 값 FloatValue: 72
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.5
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 1
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 숲버섯 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-30, y=-30
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
- 용기에 대한 효과 EffectsToContainer:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 붕대 상처 보호 (Dressing Wound Protection)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 상처
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.1, y=1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: 0.1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 효과 Effect: