구멍장이버섯
길게 잘라서 붕대로 사용하거나, 말려서 오래 지속되는 불쏘시개를 만들 수 있습니다.
자작나무 지역에서 채집할 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 건조 (내구도) | 0 | 24 | +0.008/15분 (+0.034/시간, +0.806/일) | 최대 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 연료 속도 -100/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
자르기 Cut ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 절단 도구
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
푸른 숲속 공터 (탐색·개선) | 푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) | 이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오래된 공터 (탐색·개선) | 오래된 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
성스러운 공터 (탐색·개선) | 성스러운 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오소리 언덕 (탐색·개선) | 오소리 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
축축한 골짜기 (탐색·개선) | 축축한 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
임종의 골짜기 (탐색·개선) | 임종의 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) | 꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
헤더 공터 (탐색·개선) | 헤더 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
달 언덕 (탐색·개선) | 달 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣나무 숲 공터 (탐색·개선) | 잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣나무 들판 (탐색·개선) | 잣나무 들판 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
정적의 골짜기 (탐색·개선) | 정적의 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
호수 섬 (탐색·개선) | 호수 섬 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (16)
푸른 숲속 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
오래된 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
성스러운 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
오소리 언덕 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
축축한 골짜기 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
임종의 골짜기 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
헤더 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
달 언덕 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
잣나무 숲 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
잣나무 들판 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
정적의 골짜기 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
호수 섬 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BracketFungusFresh · UniqueID 33a8fa532b48ca040a368f63c0cb68ff
- 내부 이름 m_Name:
BracketFungusFresh - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 726
- 카드 이름 CardName: 구멍장이버섯 (Bracket Fungus)
- 설명 CardDescription: 길게 잘라서 붕대로 사용하거나, 말려서 오래 지속되는 불쏘시개를 만들 수 있습니다.
자작나무 지역에서 채집할 수 있습니다. (Can be cut into strips to use as wound dressing, or let dry for long lasting tinder. Can be foraged in birch areas.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 BracketFungus_Fresh - 무게 ObjectWeight: 75
- 태그 CardTags: 빠르게 건조됨, 빠르게 부패하고 건조 가능, 센 불에서 빨리 탐, 보존 가능 (건조대 보호)
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 최대값 MaxValue: 240
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건조 (Drying)
- 최대값 MaxValue: 24
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.008
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 구멍장이버섯이 건조되었습니다! (Bracket Fungus dried!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
말린 구멍장이버섯 - 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
성장 중인 숲버섯 (심음)
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요리된 숲버섯 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-30, y=-30
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 값 FloatValue: 72
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.5
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 1
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 숲버섯 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-30, y=-30
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 자르기 (Cut)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
구멍장이버섯 조각 - 수량 Quantity: x=4, y=6
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 Spoilage: 1
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
불결함
집중력
기력