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경작지 (청사진)

대규모 작물을 보다 효율적으로 키우는 수단입니다. 텃밭보다 관리가 덜 필요하지만 수확량은 더 많습니다.

주의: 습지와 잣나무 숲은 산성도를 띠어 많은 작물에 악영향을 미치는 반면, 강가는 산성도가 낮은 편입니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
  • 괭이 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
2단계
  • 괭이 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
3단계
  • 괭이 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
4단계
  • 괭이 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
5단계
  • 괭이 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
6단계
  • 괭이 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
7단계
  • 괭이 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
8단계
  • 괭이 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1

얻는 방법

특성으로 시작 시 지급

사용처 / 관련 항목

관련 퀘스트

소속 그룹

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_TilledField · UniqueID 4bd2f3030984bad4c9b279f235b160ff

  • 내부 이름 m_Name: Bp_TilledField
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 655
  • 카드 이름 CardName: 경작지 (Tilled Field)
  • 설명 CardDescription: 대규모 작물을 보다 효율적으로 키우는 수단입니다. 텃밭보다 관리가 덜 필요하지만 수확량은 더 많습니다.

    주의: 습지와 잣나무 숲은 산성도를 띠어 많은 작물에 악영향을 미치는 반면, 강가는 산성도가 낮은 편입니다.
    (A more effective way to grow crops en masse, as they require less attention than gardens and yield more. <b>Warning: </b>Wetlands and Pine groves are acidic and bad for many crops, while river areas tend to have low acidity.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Field_Tilled
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성에 장소 공간 필요 NeedsRoomInLocationToSpawn: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 보드의 태그들 TagsOnBoard:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 태그 Tag: 괭이
      • 수량 Quantity: 1
  • 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 괭이 필요 (Hoe Needed)
  • 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
  • 청사진 카드 조건 BlueprintCardConditions:
  • 청사진 태그 조건 BlueprintTagConditions:
      • 작동 태그 TriggerTag: 불모지
      • 반전 Inverted: 1
  • 청사진 수치 조건 BlueprintStatConditions:
      • 수치 Stat: 보호 받음
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 범위 TriggerRange: x=24, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 밭 갈기 (Till Field)
    • 임무 요약 DutySummary: 밭 갈기 (Tilling a field.)
    • 임무 태그 DutyTags: 자연, 몸 쓰는
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 괭이
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          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
  • 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 다리 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 경작지 (장소)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 약초학
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 불결함
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1