단조된 창날
금속제 창날입니다.
청사진
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 30분
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 행동 단단한 망치질 행동: 결과물 특수3
- 완성품
- 완성품 내구도 보정 (수치에 따라)
- 특수 3:
단조 0 ~ 150 → 0 → 3 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
- 특수 3:
- 완성 시 수치 변화
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “창날 단조하기”
- 설명: “창날 벼리기”
- 임무 태그: 몸 쓰는, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 몸 쓰는 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 꼼꼼한 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -50 신선함 무시
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
사용처 / 관련 항목
해금하는 것
금속 창 (청사진) — 금속 창 (청사진) 해금 시 함께 해금
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)
금속 창 (청사진) 카드- 함께 해금
금속&점토 카드 그룹- 상점 정렬 목록
금속 물품 카드 그룹- 포함 카드
창 싸움꾼 특성- 추가 카드
대장장이 특성- 추가 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Smithed_BlankSpearHead · UniqueID 2ba69f17d2e1a9d458fd2ccfac6953b0
- 내부 이름 m_Name:
Bp_Smithed_BlankSpearHead - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 627
- 카드 이름 CardName: 단조된 창날 (Forged Spear Head)
- 설명 CardDescription: 금속제 창날입니다. (A metal spear head.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Knife_Blank_Copper - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 4
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 창날 단조하기 (Smith Spear Head)
- 임무 요약 DutySummary: 창날 벼리기 (Smithing a spear head.)
- 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-50, y=-50
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
달궈진 금속괴 - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 연료 Fuel:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 150
- 최대값 MaxValue: 300
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 448
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 단단한 망치질 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 제작 소리 BuildSounds: sharedassets0.assets#176
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 단단한 망치질 행동: 결과물 특수3
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
미완성 상태의 달궈진 금속 창날 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 보간 내구도 보정 ResultInterpolatedDurabilityModifiers:
- 입력 수치 InputStat:
단조 - 출력 내구도 OutputDurability: 128
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=3
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
- 수치 Stat: 창 단조함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
단조 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
조명