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가죽 투구 (청사진)

방어도와 단열성을 제공합니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
  • 작은 가죽 (그룹 중 아무거나) × 1 가죽 종류 200 ~ 299 재료 기억(해체 시 반환) 완성품 특수 1·특수 2·특수 3에 영향
  • 절단 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -0.67, 내구도 -0.67
  • 노끈 (아이템 · 기본) × 3 재료 기억(해체 시 반환)
  • 바늘 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -2
  • 점토 대야 (아이템) × 1 소모 안 됨 용기 온도 80 ~ 200 뜨거운 물 1750 ~ 1800 들어 있어야 함
    • 재료의 액체량 -1800

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_LeatherHelmet · UniqueID 5927c1181fee61e4faad7d85abbf7f40

  • 내부 이름 m_Name: Bp_LeatherHelmet
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 496
  • 카드 이름 CardName: 가죽 투구 (Leather Helmet)
  • 설명 CardDescription: 방어도와 단열성을 제공합니다. (Provides protection and insulation. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Helmet_Leather
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 수치 값 StatValues:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 수치 조건 StatCondition:
  • 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 더 높은 가죽 제작 기술 필요 (More Leatherworking Needed)
  • 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 가죽 투구 만들기 (Sew Leather Helmet)
    • 임무 요약 DutySummary: 가죽 투구 만들기 (Sewing a leather helmet.)
    • 임무 태그 DutyTags: 창의적, 꼼꼼한
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 창의적인 일을 좋아함 (창의적)
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-200, y=-200
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 작은 가죽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 특수4 Special4:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 200
            • 최대값 MaxValue: 299
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
            • 마스크 값 MaskValue: 224
          • 기억 Remember: 1
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절단 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.67, y=-0.67
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.67, y=-0.67
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 바늘
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
          • 필요 카드 RequiredCard: 점토 대야 (아이템)
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 연료 Fuel:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 80
            • 최대값 MaxValue: 200
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 필요 액체 내용 RequiredLiquidContent:
            • 활성 IsActive: 1
            • 필요 그룹 RequiredGroup: 뜨거운 물
            • 필요 수량 RequiredQuantity: x=1750, y=1800
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
            • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-1800, y=-1800
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 8
  • 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 제작 행동, 무딘 도구로는 느린 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 가죽 투구 (아이템)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 결과 보간 내구도 보정 ResultInterpolatedDurabilityModifiers:
      • 입력 수치 InputStat: 가죽 제작
      • 출력 내구도 OutputDurability: 64
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=150
        • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 불결함
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 충족감
      • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10