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급조된 침대 (청사진)

위에서 자는 동안 집중력, 만족도, 단열성이 높아집니다. 매일 약간의 관리가 필요합니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
  • 침구 (그룹 중 아무거나) × 2 재료 기억(해체 시 반환)
  • 침구 (그룹 중 아무거나) × 2 재료 기억(해체 시 반환)
  • 침구 (그룹 중 아무거나) × 2 재료 기억(해체 시 반환)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_ImprovisedBed · UniqueID a20c00d387c339244bc13d8a33a51646

  • 내부 이름 m_Name: Bp_ImprovisedBed
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 484
  • 카드 이름 CardName: 급조된 침대 (Improvised Bed)
  • 설명 CardDescription: 위에서 자는 동안 집중력, 만족도, 단열성이 높아집니다. 매일 약간의 관리가 필요합니다. (Increases wellbeing, focus and insulation while sleeping on it. Needs some daily maintenance.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 LeafBed
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성에 장소 공간 필요 NeedsRoomInLocationToSpawn: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 보드의 태그들 TagsOnBoard:
  • 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 나뭇잎 필요 (Leaves Needed)
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 급조된 침대 준비하기 (Prepare Improvised Bed)
    • 임무 요약 DutySummary: 급조된 침대 만들기 (Preparing an improvised bed.)
    • 임무 태그 DutyTags: 돌봄, 자연
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-50, y=-50
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 침구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 2
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 기억 Remember: 1
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 침구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 2
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 기억 Remember: 1
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 침구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 2
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 기억 Remember: 1
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
  • 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 급조된 침대 (장소)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 불결함
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1