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꿀 (청사진)

맛있고 오래간다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
  • 그릇 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨 아무 액체 들어 있어야 함 액체가 결과물이 됨
    • 재료의 액체량 +300
  • 벌집 조각 × 2
  • 망치질 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1

사용처 / 관련 항목

해금하는 것

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Honey · UniqueID 2002ac10e82bae247bd463d826d76509

  • 내부 이름 m_Name: Bp_Honey
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 477
  • 카드 이름 CardName: 꿀 (Honey)
  • 설명 CardDescription: 맛있고 오래간다. (Tasty and durable.)
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 보드의 카드들 CardsOnBoard:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 꿀 준비됨 (HoneyReady)
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 카드 Card: 벌집 조각
      • 수량 Quantity: 1
  • 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 벌집 조각 필요 (Honeycomb Needed)
  • 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 0.125
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 그릇
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 필요 액체 내용 RequiredLiquidContent:
            • 활성 IsActive: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
            • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=300, y=300
          • 액체가 결과물이 됨 LiquidBecomesResult: 1
          • 필요 카드 RequiredCard: 벌집 조각
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 2
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변형 결과 TransformInto: 밀랍
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 망치질 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 꿀 (액체)
      • 수량 Quantity: x=300, y=300
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 카드 DroppedCard: 밀랍
      • 수량 Quantity: x=2, y=2
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 스트레스
      • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10