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서리 정령 호출

일시적으로 당신의 영혼에 서리 정령을 결속해, 둘이 조금씩 서로를 닮게 만듭니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계

사용처 / 관련 항목

해금하는 것

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_FrostSpiritCalling · UniqueID 132a2c6eae75f074689301ebe2866324

  • 내부 이름 m_Name: Bp_FrostSpiritCalling
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 451
  • 카드 이름 CardName: 서리 정령 호출 (Frost Spirit Calling)
  • 설명 CardDescription: 일시적으로 당신의 영혼에 서리 정령을 결속해, 둘이 조금씩 서로를 닮게 만듭니다. (Temporarily binds a frost spirit to your soul, making you both a bit more like the other.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Spirit_Frost
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 수치 값 StatValues:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 수치 조건 StatCondition:
  • 건설 카드 조건 BuildingCardConditions:
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 변성 의식
      • 범위 TriggerRange: x=150, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 정신력
      • 범위 TriggerRange: x=250, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 서리 친화력
      • 범위 TriggerRange: x=250, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 범위 TriggerRange: x=72, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 눈 더미
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 연료 Fuel:
            • 값 FloatValue: 100
            • 최대값 MaxValue: 200
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
          • 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
            • 마스크 값 MaskValue: 64
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
  • 건설 세부 시간 BuildingMiniTicks: 1
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 서리 정령 (아이템)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 정신력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
      • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 수치 Stat: 불결함
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-72, y=-72
      • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1