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신선한 고마리

구토감과 설사를 줄이는 동시에 만족도, 면역력, 원기 및 식욕을 높여 줍니다.

건조시키면 효과가 높아집니다.
게임 내 도움말
서식지: 공터

성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분

효능: 면역력을 강화하고, 각성 효과를 주며, 구토를 억제하고, 음식의 맛을 개선합니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)0420+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
건조 (내구도)08+0.042/15분 (+0.168/시간, +4.032/일)최대 → 행동액체일 때 숨김
성장 (진행도)010최대 → 행동항상 숨김
태우기 (특수 1)080최대 → 행동0일 때 숨김
품질 (특수 2)7296-0.3/15분 (-1.2/시간, -28.8/일)액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 연료 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

고마리가 상했습니다!

효과
  • 이 카드 파괴
건조 최대 도달 ⏱ 즉시

고마리가 건조되었습니다!

효과
  • 이 카드 → 말린 고마리(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태, 태우기, 품질
  • 변형 후 품질 +50
성장 최대 도달 ⏱ 즉시

고마리를 심었습니다.

효과
파괴 메시지 숨김
태우기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
고마리고마리 — 수확하기2100%
고마리고마리 — 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
고마리고마리 — 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
고마리고마리 ← 수확하기2100%
고마리고마리 ← 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
고마리고마리 ← 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
늪지 언덕 (탐색·개선)늪지 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
푸른 숲속 공터 (탐색·개선)푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선)이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
오래된 공터 (탐색·개선)오래된 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
성스러운 공터 (탐색·개선)성스러운 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)2 ~ 4100% 보정
오소리 언덕 (탐색·개선)오소리 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
임종의 골짜기 (탐색·개선)임종의 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선)꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
헤더 공터 (탐색·개선)헤더 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
달 언덕 (탐색·개선)달 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣나무 숲 공터 (탐색·개선)잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣나무 들판 (탐색·개선)잣나무 들판 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
정적의 골짜기 (탐색·개선)정적의 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
강가의 공터 (탐색·개선)강가의 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (19)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AppleweedFresh · UniqueID 283c5cf6e29e618479a4e768acc4a639

  • 내부 이름 m_Name: AppleweedFresh
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 176
  • 카드 이름 CardName: 신선한 고마리 (Fresh Appleweed)
  • 설명 CardDescription: 구토감과 설사를 줄이는 동시에 만족도, 면역력, 원기 및 식욕을 높여 줍니다.

    건조시키면 효과가 높아집니다.
    (Boosts wellbeing, immune system, energy and appetite while reducing nausea and diarrhoea. Can be dried to enhance its effects.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 공터

    성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분

    효능: 면역력을 강화하고, 각성 효과를 주며, 구토를 억제하고, 음식의 맛을 개선합니다.
    (<b>Found:</b> Clearings. <b>Growth Needs:</b> Mid Acidity, Mid Hydration, Mid to High Nutrients. <b>Benefits:</b> Immune System Booster, Stimulant, Antiemetic, Appetite Enhancer.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Appleweed_Item
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 빠르게 건조됨, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 센 불에서 빨리 탐, 재배 가능한, 고마리 효과, 보존 가능 (건조대 보호)
  • 맛 FlavourTags:
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 420
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 고마리가 상했습니다! (Appleweed Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건조 (Drying)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.042
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 고마리가 건조되었습니다! (Appleweed dried!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 말린 고마리
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=50, y=50
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 고마리를 심었습니다. (Appleweed has taken.)
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 태우기 (Burn)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 72
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000