가벼운 수면 부족 시작
자동 트리거는 특정 카드에 속하지 않고, 수치가 조건 범위에 들어가면 게임이 자동으로 실행하는 숨겨진 행동입니다.
가벼운 수면 부족 시작 Minor Sleep Deprivation Start ⏱ 즉시
효과
수면 부족 +1
심한 수면 부족 시작 Major Sleep Deprivation Start ⏱ 즉시
효과
수면 부족 +1
극심한 수면 부족 시작 Extreme Sleep Deprivation Start ⏱ 즉시
효과
수면 부족 +1
되돌릴 수 없는 수면 부족 시작 Undoable Sleep Deprivation Start ⏱ 즉시
조건
수면 부족 값이 정확히 3 - 발동:
되돌릴 수 없는 수면 부족 값이 정확히 96 - 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
수면 부족 +1
가벼운 수면 부족 끝 Minor Sleep Deprivation End ⏱ 즉시
효과
수면 부족 -1
심한 수면 부족 끝 Major Sleep Deprivation End ⏱ 즉시
효과
수면 부족 -1
극심한 수면 부족 끝 Extreme Sleep Deprivation End ⏱ 즉시
효과
수면 부족 -1
되돌릴 수 없는 수면 부족 끝 Undoable Sleep Deprivation End ⏱ 즉시
조건
수면 부족 값이 정확히 4 - 발동:
되돌릴 수 없는 수면 부족 값이 0 ~ 1 - 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
수면 부족 -1
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Tgr_SleepDeprivationEffects · UniqueID 0f6681eddd157824b969b19a219749c6
- 내부 이름 m_Name:
Tgr_SleepDeprivationEffects - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5478
- 행동들 Actions:
- 행동 이름 ActionName: 되돌릴 수 없는 수면 부족 시작 (Undoable Sleep Deprivation Start)
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수면 부족 - 범위 TriggerRange: x=3, y=3
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
수면 부족 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat:
되돌릴 수 없는 수면 부족 - 범위 TriggerRange: x=96, y=96
- 수치 Stat:
- 행동 이름 ActionName: 되돌릴 수 없는 수면 부족 끝 (Undoable Sleep Deprivation End)
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수면 부족 - 범위 TriggerRange: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
수면 부족 - 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat:
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat:
되돌릴 수 없는 수면 부족 - 범위 TriggerRange: y=1
- 수치 Stat: