트리거: 홍수 피해 - 강가의 공터

자동 트리거는 특정 카드에 속하지 않고, 수치가 조건 범위에 들어가면 게임이 자동으로 실행하는 숨겨진 행동입니다.

트리거: 홍수 피해 - 강가의 공터 Tgr_FloodDamage_RiverClearing ⏱ 즉시
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
없음
00%
상황에 따라 변함
  • (아무것도 없음 × 1)
  • 태그 제방: 카드 1장당 가중치 +1
홍수 피해 사건
1100%
상황에 따라 변함
  • 태그 제방: 카드 1장당 가중치 -1
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_Tgr_FloodDamage_RiverClearing · UniqueID fbf0157d88fea474ea660b29d728a4ff

  • 내부 이름 m_Name: NOT_USED_Tgr_FloodDamage_RiverClearing
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4369
  • 행동들 Actions:
      • 행동 이름 ActionName: 트리거: 홍수 피해 - 강가의 공터 (Tgr_FloodDamage_RiverClearing)
      • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 제방
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 홍수 피해 사건 (Flood Damage Event)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 제방
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger: