의지

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
76 ~ 100높음
  • 정신력 15분당 변화율 +3 (시간당 +12) , 최댓값 +750
51 ~ 75중간
  • 정신력 15분당 변화율 +2 (시간당 +8) , 최댓값 +500
25 ~ 50적음
  • 정신력 15분당 변화율 +1 (시간당 +4) , 최댓값 +250

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
테스토스테론테스토스테론 상태: 최소 테스토스테론 (0)

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Will · UniqueID 2fbe66469ecded94faa565be0e1dad6d

  • 내부 이름 m_Name: Will
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5661
  • 이름 GameName: 의지 (Will)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 50
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=100
  • 수치 우선순위 StatPriority: 100
  • 상세 목록에 보임 VisibleInDetailedList: 1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Energy
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 적음 (Low)
      • 값 범위 ValueRange: x=25, y=50
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 정신력
          • 변화율 RateModifier: x=1, y=1
          • 최대값 보정 MaxValueModifier: x=250, y=250
      • 이름 GameName: 중간 (Medium)
      • 값 범위 ValueRange: x=51, y=75
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 정신력
          • 변화율 RateModifier: x=2, y=2
          • 최대값 보정 MaxValueModifier: x=500, y=500
      • 이름 GameName: 높음 (High)
      • 값 범위 ValueRange: x=76, y=100
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 정신력
          • 변화율 RateModifier: x=3, y=3
          • 최대값 보정 MaxValueModifier: x=750, y=750
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 96
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Content_Old
    • 부정 아이콘 NegativeIcon: 🖼 Depressed_Old
    • 단계 값 StepValue: 100