오르막 이동 페널티

항상 활성. 오르막 이동 행동은 기력을 더 소모한다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
1오르막 이동 페널티
오르막 이동 행동은 15분 더 걸리고 기력을 더 소모한다.
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: UphillTravelingPenalty · UniqueID f73456e7c317ba444893a528c1632e16

  • 내부 이름 m_Name: UphillTravelingPenalty
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5580
  • 이름 GameName: 오르막 이동 페널티 (Uphill Traveling Penalty)
  • 설명 Description: 항상 활성. 오르막 이동 행동은 기력을 더 소모한다. (Always active. Uphill traveling actions consume more stamina. )
  • 실행 중에만 IsRuntimeOnly: 1
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: x=1, y=1
  • 표시 Visibility: 2
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 오르막 이동 페널티 (Uphill Movement Penalty)
      • 설명 Description: 오르막 이동 행동은 15분 더 걸리고 기력을 더 소모한다. (Uphill traveling actions take 15 more minutes and consume more stamina. )
      • 아이콘 Icon: 🖼 Foot_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 오르막 이동 행동
          • 행동 이름 뒤에 붙는 말 ActionAddedSuffix: 오르막 (uphill)
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 기력
              • 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1