틱 카운터
부족할 때 문구: “너무 어두워서 못하겠어...”
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 1 ~ 5 | 시작 사기 카운터 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TickCounter · UniqueID 5beb582bd6223bb4f83d09388bcb06fb
- 내부 이름 m_Name:
TickCounter - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5505
- 이름 GameName: 틱 카운터 (Tick Counter)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: 1
- 표시 Visibility: 2
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 시작 사기 카운터 (Starting Morale Counter)
- 값 범위 ValueRange: x=1, y=5
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
- 부족 문구 NotEnoughText: 너무 어두워서 못하겠어... (It's too dark for this action...)