피부색
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 4 | 아주 어두운 피부 | ||
| 3 | 어두운 피부 | ||
| 2 | 중간 톤 피부 | ||
| 1 | 하얀 피부 | ||
| 0 | 매우 하얀 피부 |
이 수치에 영향을 주는 것
특성
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SkinColour · UniqueID b9c98fb5983145e49c7672df7ba4ead2
- 내부 이름 m_Name:
SkinColour - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5157
- 이름 GameName: 피부색 (Skin Colour)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 기본값 BaseValue: 2
- 최소/최대 MinMaxValue: y=4
- 수치 우선순위 StatPriority: 2000
- 표시 Visibility: 2
- 외모 탭에 보임 VisibleInAppearanceTab: 1
- 살펴보기 불가 CannotBeInspected: 1
- 상태 막대 없음 StatusesHaveNoBar: 1
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 매우 하얀 피부 (Very Fair Skin)
- 이름 GameName: 하얀 피부 (Fair Skin)
- 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
- 이름 GameName: 중간 톤 피부 (Medium-Toned Skin)
- 값 범위 ValueRange: x=2, y=2
- 이름 GameName: 어두운 피부 (Dark Skin)
- 값 범위 ValueRange: x=3, y=3
- 이름 GameName: 아주 어두운 피부 (Very Dark Skin)
- 값 범위 ValueRange: x=4, y=4
- 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 96
- 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
- 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
어두운 피부
하얀 피부
중간 톤 피부
매우 어두운 피부
매우 하얀 피부