7회(15분 단위) 무작위 카운터

7회 간격 안에서 무작위 시점에 일을 일으키는 데 쓰임. 1에서 7까지 돌고 반복. 하루(96회)의 약수가 아니어야 매일 같은 시각에 같은 값이 되지 않음.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
77이면 초기화

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
7회(15분 단위) 무작위 카운터7회(15분 단위) 무작위 카운터 상태: 7이면 초기화 (7)-7/15분

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: RandomCounter7Ticks · UniqueID c0def3e0a81e21a44b594e770e3132eb

  • 내부 이름 m_Name: RandomCounter7Ticks
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5075
  • 이름 GameName: 7회(15분 단위) 무작위 카운터 (RandomCounter7Ticks)
  • 설명 Description: 7회 간격 안에서 무작위 시점에 일을 일으키는 데 쓰임. 1에서 7까지 돌고 반복. 하루(96회)의 약수가 아니어야 매일 같은 시각에 같은 값이 되지 않음. (Used for triggering things in random times inside a 7 lenght interval. Goes from 1 to 7 and repeats. its important that its value is not a divider of 96 otherwise it will have same values on same hours through the day. )
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=7
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: 1
  • 표시 Visibility: 2
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 7이면 초기화 (Reset when 7)
      • 값 범위 ValueRange: x=7, y=7
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1