7회(15분 단위) 무작위 카운터
7회 간격 안에서 무작위 시점에 일을 일으키는 데 쓰임. 1에서 7까지 돌고 반복. 하루(96회)의 약수가 아니어야 매일 같은 시각에 같은 값이 되지 않음.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 7 | 7이면 초기화 |
|
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
| 7회(15분 단위) 무작위 카운터 | 7회(15분 단위) 무작위 카운터 상태: 7이면 초기화 (7) | -7/15분 |
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)
- 공허한 자 플레이어에게 순간이동 NPC 임무
- 공허한 자 플레이어에게 순간이동 · 임무 조건 › 필요 수치 › 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: RandomCounter7Ticks · UniqueID c0def3e0a81e21a44b594e770e3132eb
- 내부 이름 m_Name:
RandomCounter7Ticks - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5075
- 이름 GameName: 7회(15분 단위) 무작위 카운터 (RandomCounter7Ticks)
- 설명 Description: 7회 간격 안에서 무작위 시점에 일을 일으키는 데 쓰임. 1에서 7까지 돌고 반복. 하루(96회)의 약수가 아니어야 매일 같은 시각에 같은 값이 되지 않음. (Used for triggering things in random times inside a 7 lenght interval. Goes from 1 to 7 and repeats. its important that its value is not a divider of 96 otherwise it will have same values on same hours through the day. )
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=7
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: 1
- 표시 Visibility: 2
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 7이면 초기화 (Reset when 7)
- 값 범위 ValueRange: x=7, y=7
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 7회(15분 단위) 무작위 카운터
- 변화율 RateModifier: x=-7, y=-7
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1