등반 함수

부족할 때 문구: “이 상태로는 등반할 수 없어.”

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
3등반 함수 3
2등반 함수 2
1등반 함수 1
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_ModifierClimb · UniqueID 86acfbffad2d48a4da5fcecd1fb44dbd

  • 내부 이름 m_Name: NOT_USED_ModifierClimb
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4359
  • 이름 GameName: 등반 함수 (Climb Modifier)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=3
  • 표시 Visibility: 2
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 등반 함수 1 (Climb Modifier 1)
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 등반 행동
          • 시간 보정 DurationModifier: 1
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 기력
              • 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이름 GameName: 등반 함수 2 (Climb Modifier 2)
      • 값 범위 ValueRange: x=2, y=2
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 등반 행동
          • 시간 보정 DurationModifier: 2
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 기력
              • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이름 GameName: 등반 함수 3 (Climb Modifier 3)
      • 값 범위 ValueRange: x=3, y=3
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 등반 행동
          • 시간 보정 DurationModifier: 4
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 기력
              • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 이 상태로는 등반할 수 없어. (Can't climb in this state.)