이동 함수
부족할 때 문구: “이 행동을 할 만한 다리 상태가 아니야.”
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 3 | 다리 함수 3 | | - 소요 시간 -45분
기력 +8 15분마다 적용
|
| 2 | 이동 함수 2 | | - 소요 시간 -30분
기력 +4 15분마다 적용
|
| 1 | 이동 함수 1 | | - 소요 시간 -15분
기력 +2 15분마다 적용
|
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ModifierTravel · UniqueID d34fbcaac4642ec4c9602df09f0df59f
- 내부 이름 m_Name:
ModifierTravel - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4266
- 이름 GameName: 이동 함수 (Travel Modifier)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=3
- 표시 Visibility: 2
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 이동 함수 1 (Travel Modifier 1)
- 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
- 행동 효과 EffectsOnActions:
- 적용 대상 AppliesTo: 이동 행동
- 시간 보정 DurationModifier: -1
- 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 이름 GameName: 이동 함수 2 (Travel Modifier 2)
- 값 범위 ValueRange: x=2, y=2
- 행동 효과 EffectsOnActions:
- 적용 대상 AppliesTo: 이동 행동
- 시간 보정 DurationModifier: -2
- 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 이름 GameName: 다리 함수 3 (Leg Modifier 3)
- 값 범위 ValueRange: x=3, y=3
- 행동 효과 EffectsOnActions:
- 적용 대상 AppliesTo: 이동 행동
- 시간 보정 DurationModifier: -3
- 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 부족 문구 NotEnoughText: 이 행동을 할 만한 다리 상태가 아니야. (My Leg is not in shape for this action.)