이동 함수

부족할 때 문구: “이 행동을 할 만한 다리 상태가 아니야.”

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
3다리 함수 3
2이동 함수 2
1이동 함수 1
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ModifierTravel · UniqueID d34fbcaac4642ec4c9602df09f0df59f

  • 내부 이름 m_Name: ModifierTravel
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4266
  • 이름 GameName: 이동 함수 (Travel Modifier)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=3
  • 표시 Visibility: 2
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 이동 함수 1 (Travel Modifier 1)
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 이동 행동
          • 시간 보정 DurationModifier: -1
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 기력
              • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이름 GameName: 이동 함수 2 (Travel Modifier 2)
      • 값 범위 ValueRange: x=2, y=2
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 이동 행동
          • 시간 보정 DurationModifier: -2
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 기력
              • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이름 GameName: 다리 함수 3 (Leg Modifier 3)
      • 값 범위 ValueRange: x=3, y=3
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 이동 행동
          • 시간 보정 DurationModifier: -3
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 기력
              • 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 이 행동을 할 만한 다리 상태가 아니야. (My Leg is not in shape for this action.)