안개 관문
첫날 오전 4시에 1이 되어 이동을 막는다. 그 뒤 하루(15분 × 96)가 지나면 0이 되어 다시 이동할 수 있다.
부족할 때 문구: “아직 준비가 안 됐어...”
이 수치에 영향을 주는 것
행동으로 인한 변화 (1)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
강가의 공터 (이벤트) | 강가의 공터 (이벤트) — 집중하기 | +1 |
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치를 조건으로 하는 행동 (1)
| 출처 | 행동 | 필요 범위 |
|---|---|---|
강가의 공터 (탐색·개선) | 강가의 공터 (탐색·개선) — (대체) 서쪽 | 0 |
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Mistgate · UniqueID b19a0588bf58e044988b42eb874feee0
- 내부 이름 m_Name:
Mistgate - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4265
- 이름 GameName: 안개 관문 (Mistgate)
- 설명 Description: 첫날 오전 4시에 1이 되어 이동을 막는다. 그 뒤 하루(15분 × 96)가 지나면 0이 되어 다시 이동할 수 있다. (Set to 1 at 4am of first day preventing Travel. Set to 0 96 ticks after that allowing travel again. )
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: x=-1
- 표시 Visibility: 2
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
- 부족 문구 NotEnoughText: 아직 준비가 안 됐어... (Not ready for this yet...)
강가의 공터 (이벤트)
강가의 공터 (탐색·개선)