사냥꾼 꿈: 용서
사냥꾼 꿈 전투 결과 추적용
부족할 때 문구: “안개가 너무 짙어서 못하겠어...”
이 수치에 영향을 주는 것
행동으로 인한 변화 (1)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
꿈의 종극 (용서하기) | 꿈의 종극 (용서하기) — 계속하기 | +1 |
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치를 조건으로 하는 행동 (1)
| 출처 | 행동 | 필요 범위 |
|---|---|---|
| 달의 여인 꿈 | 자동 트리거: 달의 여인 꿈 | 0 |
목표
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HuntsmanDreamForgive · UniqueID d37b1942bb735684b9810df64488dd4c
- 내부 이름 m_Name:
HuntsmanDreamForgive - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4135
- 이름 GameName: 사냥꾼 꿈: 용서 (HuntsmanDreamForgive)
- 설명 Description: 사냥꾼 꿈 전투 결과 추적용 (Used to track the Huntsman Dream fight outcome)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=1
- 표시 Visibility: 2
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
- 부족 문구 NotEnoughText: 안개가 너무 짙어서 못하겠어... (Mist is to thick for this action...)
꿈의 종극 (용서하기)