머리 색

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
10회색 머리
9검은색 머리카락
8짙은 갈색 머리
7갈색 머리
6밝은 갈색 머리
5적갈색 머리
4금발
3주황빛 머리
2밝은 금발
1딸기빛 금발
0백금발
-10 ~ -1흰 머리

이 수치에 영향을 주는 것

특성

특성효과
검은색 머리카락상시 +2
적갈색 머리상시 -2
갈색 머리상시
짙은 갈색 머리상시 +1
주황빛 머리상시 -4
회색 머리상시 +3
밝은 금발상시 -5
밝은 갈색 머리상시 -1
백금발상시 -7
딸기빛 금발상시 -6
흰 머리상시 -17
금발상시 -3
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HairColour · UniqueID 536e1210504a47a7be7e656ec3cf6564

  • 내부 이름 m_Name: HairColour
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3849
  • 이름 GameName: 머리 색 (Hair Colour)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 7
  • 최소/최대 MinMaxValue: x=-10, y=10
  • 수치 우선순위 StatPriority: 1200
  • 표시 Visibility: 2
  • 외모 탭에 보임 VisibleInAppearanceTab: 1
  • 살펴보기 불가 CannotBeInspected: 1
  • 상태 막대 없음 StatusesHaveNoBar: 1
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 흰 머리 (White Hair)
      • 값 범위 ValueRange: x=-10, y=-1
      • 이름 GameName: 백금발 (Platinum Blonde Hair)
      • 이름 GameName: 딸기빛 금발 (Strawberry Blonde Hair)
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
      • 이름 GameName: 밝은 금발 (Light Blonde Hair)
      • 값 범위 ValueRange: x=2, y=2
      • 이름 GameName: 주황빛 머리 (Ginger Hair)
      • 값 범위 ValueRange: x=3, y=3
      • 이름 GameName: 금발 (Blonde Hair)
      • 값 범위 ValueRange: x=4, y=4
      • 이름 GameName: 적갈색 머리 (Auburn Hair)
      • 값 범위 ValueRange: x=5, y=5
      • 이름 GameName: 밝은 갈색 머리 (Light Brown Hair)
      • 값 범위 ValueRange: x=6, y=6
      • 이름 GameName: 갈색 머리 (Brown Hair)
      • 값 범위 ValueRange: x=7, y=7
      • 이름 GameName: 짙은 갈색 머리 (Dark Brown Hair)
      • 값 범위 ValueRange: x=8, y=8
      • 이름 GameName: 검은색 머리카락 (Black Hair)
      • 값 범위 ValueRange: x=9, y=9
      • 이름 GameName: 회색 머리 (Grey Hair)
      • 값 범위 ValueRange: x=10, y=10
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 96
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1