발 굳은살

걷는 중에 발이 다치는 것을 막아줍니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
501 ~ 1000발 굳은살
250 ~ 500발 굳은살

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
발 부상발 부상 상태: 중간 정도의 발 부상 (250 ~ 500)+0.25/15분
발 부상발 부상 상태: 심각한 발 부상 (501 ~ 1000)+0.5/15분

특성

특성효과
굳은살시작 시 +250
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CallousesFeet · UniqueID 1aecc3026fb953f479fd6c1121f29981

  • 내부 이름 m_Name: CallousesFeet
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3609
  • 이름 GameName: 발 굳은살 (Foot Callouses)
  • 설명 Description: 걷는 중에 발이 다치는 것을 막아줍니다. (Protects your feet from the damage caused by walking.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=1000
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Foot_Old
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 발 굳은살 (Foot Callouses)
      • 값 범위 ValueRange: x=250, y=500
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=-200, y=-200
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
          • 수치 Stat: 발 방호
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 이름 GameName: 발 굳은살 (Foot Callouses)
      • 값 범위 ValueRange: x=501, y=1000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=-500, y=-500
          • 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
          • 수치 Stat: 발 방호
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1