실명
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 385 ~ 480 | 매우 강력한 실명 | 높음 |
|
| 287 ~ 384 | 강한 실명 | 높음 |
|
| 193 ~ 286 | 중간 수준의 실명 | 보통 |
|
| 1 ~ 192 | 약한 실명 | 보통 |
|
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
| 출처 | 효과 | 변화 |
|---|---|---|
암흑의 저주 | 암흑의 저주 (패시브) | +140 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Blindness · UniqueID 65629e49243d8f443a6f49d1fc7606ce
- 내부 이름 m_Name:
Blindness - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3320
- 이름 GameName: 실명 (Blidness)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=480
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 EyeDamage_Old - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 약한 실명 (Mild Blidness)
- 아이콘 Icon:
🖼 Darkness_Old - 값 범위 ValueRange: x=1, y=192
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
조명 - 값 변화 ValueModifier: x=-25, y=-25
- 수치 Stat:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 2
- 전투 효과 CombatEffects:
- 효과 ID EffectID: 극심한 실명 (ExtremeBlidness)
- 플레이어 값 보정 PlayerValuesModifiers:
- 초기 선제 값 보정 InitialClashValueModifier: x=-10, y=-10
- 이름 GameName: 중간 수준의 실명 (Moderate Blidness)
- 아이콘 Icon:
🖼 Darkness_Old - 값 범위 ValueRange: x=193, y=286
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
조명 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 2
- 전투 효과 CombatEffects:
- 효과 ID EffectID: 보통 실명 (ModerateBlidness)
- 플레이어 값 보정 PlayerValuesModifiers:
- 초기 선제 값 보정 InitialClashValueModifier: x=-25, y=-25
- 이름 GameName: 강한 실명 (Severe Blidness)
- 아이콘 Icon:
🖼 Darkness_Old - 값 범위 ValueRange: x=287, y=384
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
조명 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 3
- 전투 효과 CombatEffects:
- 효과 ID EffectID: 심한 실명 (SevereBlidness)
- 플레이어 값 보정 PlayerValuesModifiers:
- 초기 선제 값 보정 InitialClashValueModifier: x=-50, y=-50
- 이름 GameName: 매우 강력한 실명 (Extreme Blidness)
- 아이콘 Icon:
🖼 Darkness_Old - 값 범위 ValueRange: x=385, y=480
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
조명 - 값 변화 ValueModifier: x=-300, y=-300
- 수치 Stat:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 3
- 전투 효과 CombatEffects:
- 효과 ID EffectID: 극심한 실명 (ExtremeBlidness)
- 플레이어 값 보정 PlayerValuesModifiers:
- 초기 선제 값 보정 InitialClashValueModifier: x=-100, y=-100
- 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 아이콘 Icon:
🖼 HandDamaged_Old - 단계 값 StepValue: 10
- 아이콘 Icon:
암흑의 저주