실명

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
385 ~ 480매우 강력한 실명높음
  • 조명 -300
  • 전투 중 효과:
    • 효과 ID EffectID: 극심한 실명 (ExtremeBlidness)
    • 플레이어 값 보정 PlayerValuesModifiers:
        • 초기 선제 값 보정 InitialClashValueModifier: x=-100, y=-100
  • 올라갈 때 알림
287 ~ 384강한 실명높음
  • 조명 -100
  • 전투 중 효과:
    • 효과 ID EffectID: 심한 실명 (SevereBlidness)
    • 플레이어 값 보정 PlayerValuesModifiers:
        • 초기 선제 값 보정 InitialClashValueModifier: x=-50, y=-50
  • 올라갈 때 알림
193 ~ 286중간 수준의 실명보통
  • 조명 -50
  • 전투 중 효과:
    • 효과 ID EffectID: 보통 실명 (ModerateBlidness)
    • 플레이어 값 보정 PlayerValuesModifiers:
        • 초기 선제 값 보정 InitialClashValueModifier: x=-25, y=-25
  • 올라갈 때 알림
1 ~ 192약한 실명보통
  • 조명 -25
  • 전투 중 효과:
    • 효과 ID EffectID: 극심한 실명 (ExtremeBlidness)
    • 플레이어 값 보정 PlayerValuesModifiers:
        • 초기 선제 값 보정 InitialClashValueModifier: x=-10, y=-10
  • 올라갈 때 알림

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
암흑의 저주암흑의 저주 (패시브)+140
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Blindness · UniqueID 65629e49243d8f443a6f49d1fc7606ce

  • 내부 이름 m_Name: Blindness
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3320
  • 이름 GameName: 실명 (Blidness)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=480
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 EyeDamage_Old
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 약한 실명 (Mild Blidness)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Darkness_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=192
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 조명
          • 값 변화 ValueModifier: x=-25, y=-25
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
      • 전투 효과 CombatEffects:
          • 효과 ID EffectID: 극심한 실명 (ExtremeBlidness)
          • 플레이어 값 보정 PlayerValuesModifiers:
              • 초기 선제 값 보정 InitialClashValueModifier: x=-10, y=-10
      • 이름 GameName: 중간 수준의 실명 (Moderate Blidness)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Darkness_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=193, y=286
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 조명
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
      • 전투 효과 CombatEffects:
          • 효과 ID EffectID: 보통 실명 (ModerateBlidness)
          • 플레이어 값 보정 PlayerValuesModifiers:
              • 초기 선제 값 보정 InitialClashValueModifier: x=-25, y=-25
      • 이름 GameName: 강한 실명 (Severe Blidness)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Darkness_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=287, y=384
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 조명
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 3
      • 전투 효과 CombatEffects:
          • 효과 ID EffectID: 심한 실명 (SevereBlidness)
          • 플레이어 값 보정 PlayerValuesModifiers:
              • 초기 선제 값 보정 InitialClashValueModifier: x=-50, y=-50
      • 이름 GameName: 매우 강력한 실명 (Extreme Blidness)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Darkness_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=385, y=480
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 조명
          • 값 변화 ValueModifier: x=-300, y=-300
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 3
      • 전투 효과 CombatEffects:
          • 효과 ID EffectID: 극심한 실명 (ExtremeBlidness)
          • 플레이어 값 보정 PlayerValuesModifiers:
              • 초기 선제 값 보정 InitialClashValueModifier: x=-100, y=-100
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 HandDamaged_Old
    • 단계 값 StepValue: 10