원시 늑대 존재
이 수치에 영향을 주는 것
행동으로 인한 변화 (7)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 | -1 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 세상에 생성 1 (봄) | +1 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 세상에 생성 1 (여름) | +1 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 세상에 생성 1 (가을) | +1 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 세상에 생성 1 (겨울) | +1 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1 | -1 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1 |
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)
원시 늑대 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
- 세상에 생성 1 (봄) (Spawn into the World_1 Spring) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
- 세상에 생성 1 (여름) (Spawn into the World_1 Summer) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
- 세상에 생성 1 (가을) (Spawn into the World_1 Autumn) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
- 세상에 생성 1 (겨울) (Spawn into the World_1 Winter) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_PrimevalWolfExists · UniqueID c60a1b328794ea84585801526342c0cc
- 내부 이름 m_Name:
Agent_PrimevalWolfExists - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2920
- 이름 GameName: 원시 늑대 존재 (Primeval Wolf Exists)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=1
- 표시 Visibility: 2
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1