밸런스 조정과 패치 노트 #27

안녕하세요 여러분!

새로운 패치가 찾아왔습니다. 이번에는 많은 조정과 밸런스 변화가 적용됩니다.

강조해서 소개할 만한 부분은 다음과 같습니다.

텃밭:
이제 방치된 작물이 죽기가 훨씬 어려워졌습니다. 미세한 관리가 덜 필요해집니다.
또한 이제 작물의 건강 수치에 따라 다른 수확량을 얻게 되며, 방치된 상태에서 회복하기가 어려워집니다. 이를 통해 잘 관리할수록 더 나은 보상을 얻게 될 것입니다.

횃불 개선:
이제 횃불은 나무 종류에 따라 다른 내구도를 가지게 되며, 뜨거운 타르를 발라 내구도를 연장시키거나 수리할 수 있습니다.

정령 축복:
이 종류의 마법은 이제 훨씬 길게 지속되며, 마법 부여의 대안이나 보조 역할로 사용할 가치가 있게 되었습니다.

수면 부족:
잠을 자지 않는 게임플레이를 훨씬 어렵게 만들었습니다. 잠을 자지 않은 상태로 플레이하면 이제 플레이어의 집중력이 떨어지고, 행동에 드는 시간이 길어지게 됩니다.


버전 EA_0.32:

- 음식 카드에 이제 적용된 조미료 아이콘 표시.
- 이제 조미료로 추가되거나 변화한 맛은 카드 설명란에 초록색으로 표시.
- 이제 텃밭은 시간이 흐르며 피해를 적게 입으나 회복도 어렵도록 변경.
- 이제 자작나무 와인 제조를 더 쉽게 변경.
- 모든 작물의 건강 수치에 따라 수확량 차이 발생.
- 텃밭이 수분을 잃지 않던 버그 수정.
- 경작지의 수분이 0%로 시작하던 버그 수정.
- 동물 울타리는 이제 시간 흐름에 따라 더 적은 먹이를 생산하고, 먹이로 채우기가 더 어려워짐(동물은 야외에서 방목시킬 의도).
- 자고새는 신뢰도가 낮고 개방된 공간에 있으면 이제 다시 탈출함.
- 이제 늑대 무리에게 기습하기가 어려워졌으나, 늑대 무리의 기습 능력도 저하됨.
- 발효통의 작동 방식 일부 수정.
- 이제 자작나무 수액을 농축시키지 않고 발효해 자작나무 와인을 만들 수 있음. 단, 알코올 도수가 높은 결과물을 얻으려면 여전히 끓여서 당도를 높여야 함.
- 정령 축복 지속 기간 대폭 증가.
- 이제 둥지 상자 해체 가능.
- 버들가지는 이제 의류 제작에 사용할 수 없음.
- 횃불의 연료량은 이제 목재 종류에 따라 달라지며, 타르로 연장 가능.
- 향 효과가 잘못된 위치에 적용되는 버그 수정.
- 모닥불 즐겨찾기 설명 수정.
- 비밀의 숲과 그늘진 숲에 이제 올바른 산성도 적용.
- 이제 훈연실에서 버드나무 껍질 건조 시 품질과 상태 보존 효과를 올바르게 표시.
- 수면 부족 시 이제 집중력이 낮아지고 행동 제약 추가.

오늘은 여기까지입니다!
곧 있을 다음 패치에서 만나요!

◀ 이전: 무기 도포제 및 패치 노트 #28 · 다음 ▶: 활과 화살, 패치 노트 #26

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  • 페이지 제목 PageTitle: 밸런스 조정과 패치 노트 #27 (Balance Pass and Patch Notes #27)
  • 오른쪽 버튼 RightButton: 활과 화살, 패치 노트 #26
  • 왼쪽 버튼 LeftButton: 무기 도포제 및 패치 노트 #28
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          • 내용 Content: 안녕하세요 여러분!

            새로운 패치가 찾아왔습니다. 이번에는 많은 조정과 밸런스 변화가 적용됩니다.

            강조해서 소개할 만한 부분은 다음과 같습니다.

            텃밭:
            이제 방치된 작물이 죽기가 훨씬 어려워졌습니다. 미세한 관리가 덜 필요해집니다.
            또한 이제 작물의 건강 수치에 따라 다른 수확량을 얻게 되며, 방치된 상태에서 회복하기가 어려워집니다. 이를 통해 잘 관리할수록 더 나은 보상을 얻게 될 것입니다.

            횃불 개선:
            이제 횃불은 나무 종류에 따라 다른 내구도를 가지게 되며, 뜨거운 타르를 발라 내구도를 연장시키거나 수리할 수 있습니다.

            정령 축복:
            이 종류의 마법은 이제 훨씬 길게 지속되며, 마법 부여의 대안이나 보조 역할로 사용할 가치가 있게 되었습니다.

            수면 부족:
            잠을 자지 않는 게임플레이를 훨씬 어렵게 만들었습니다. 잠을 자지 않은 상태로 플레이하면 이제 플레이어의 집중력이 떨어지고, 행동에 드는 시간이 길어지게 됩니다.


            버전 EA_0.32:

            - 음식 카드에 이제 적용된 조미료 아이콘 표시.
            - 이제 조미료로 추가되거나 변화한 맛은 카드 설명란에 초록색으로 표시.
            - 이제 텃밭은 시간이 흐르며 피해를 적게 입으나 회복도 어렵도록 변경.
            - 이제 자작나무 와인 제조를 더 쉽게 변경.
            - 모든 작물의 건강 수치에 따라 수확량 차이 발생.
            - 텃밭이 수분을 잃지 않던 버그 수정.
            - 경작지의 수분이 0%로 시작하던 버그 수정.
            - 동물 울타리는 이제 시간 흐름에 따라 더 적은 먹이를 생산하고, 먹이로 채우기가 더 어려워짐(동물은 야외에서 방목시킬 의도).
            - 자고새는 신뢰도가 낮고 개방된 공간에 있으면 이제 다시 탈출함.
            - 이제 늑대 무리에게 기습하기가 어려워졌으나, 늑대 무리의 기습 능력도 저하됨.
            - 발효통의 작동 방식 일부 수정.
            - 이제 자작나무 수액을 농축시키지 않고 발효해 자작나무 와인을 만들 수 있음. 단, 알코올 도수가 높은 결과물을 얻으려면 여전히 끓여서 당도를 높여야 함.
            - 정령 축복 지속 기간 대폭 증가.
            - 이제 둥지 상자 해체 가능.
            - 버들가지는 이제 의류 제작에 사용할 수 없음.
            - 횃불의 연료량은 이제 목재 종류에 따라 달라지며, 타르로 연장 가능.
            - 향 효과가 잘못된 위치에 적용되는 버그 수정.
            - 모닥불 즐겨찾기 설명 수정.
            - 비밀의 숲과 그늘진 숲에 이제 올바른 산성도 적용.
            - 이제 훈연실에서 버드나무 껍질 건조 시 품질과 상태 보존 효과를 올바르게 표시.
            - 수면 부족 시 이제 집중력이 낮아지고 행동 제약 추가.

            오늘은 여기까지입니다!
            곧 있을 다음 패치에서 만나요!
            (Hello everyone! A new patch; this time with many tweaks and balance changes. Here's some of the highlights: Garden Plots: Crops should now be considerably harder to kill from neglect, which should make them require less micromanagement. Plants now also give a different amount of yield based on their health, and have more trouble recovering from neglect, in this way rewarding those who take better care of them. Torch Improvements: Torches now have different durability based on their wood type, and can have their durability extended or repaired by applying hot tar to them. Spirit Blessings: This type of magic now lasts considerably longer, making it a worthy alternative or supplement to enchantments. Sleep Deprivation: We have made changes that should make sleepless gameplay considerably harder. Spending enough time without sleep will now cause players to start losing focus and have their actions take longer. <size=150%>Version EA_0.32:</size> - Food cards now show the icons of the seasonings applied to them. - Flavours added or modified by seasonings now appear in green in the card's description. - Garden Plots now take less damage over time but are also harder to heal. - Sap Wine is now easier to make. - Yields now differ by health on all plants. - Fixed a bug which caused gardens to stop losing hydration. - Fixed a bug which was causing tilled fields to start with 0% hydration. - Animal Enclosures now produce less food over time and are harder to fill up with food (animals are expected to graze outside). - Partridges are now escaping again if their trust is low and they are in an unsecured location. - Wolf packs are now harder to ambush but are also worse at ambushing. - Made some tweaks to how Fermentation bins work. - It is now possible to make Birch Wine from Birch Sap by fermenting it without having to concentrate it first. If you want stronger alcohol you still need to boil it first to make the sugar concentration higher. - Spirit Blessing duration have been greatly increased. - Nesting Box can now be dismantled. - Willow Twigs can no longer be used for clothing. - Torch Fuel amount now depends on the type of Wood used and can be extended with tar. - Fixed a bug which caused fragrance effects to apply in the wrong locations. - Fixed the Campfire bookmark description. - Secret Grove and Shady grove now have the correct acidity levels. - Smokehouse now properly displays that it preserves quality and spoilage when drying fresh willow bark. - Sleep deprivation now lowers focus and adds action penalties. That's all for now! See you soon for the next patch!)
          • 요소 순서 OrderOfElements:
            1. 1
            2. 0
            3. 2