패치 노트와 출시 돌아보기
안녕하세요 여러분!
굉장한 하루였습니다!
좋은 출발이었지만, 약간 롤러코스터를 타더니, 충돌해서 불타 버렸습니다!
저희는 중국에서 대규모로 부정적인 리뷰가 몰려올 것이라고는 예상치 못했고, 이로 인해 꽤나 영향을 받았습니다.
이 추세가 아무런 변화 없이 유지된다면, 토요일에는 평가가 부정적으로 표기될 것으로 예상됩니다. 부정적 리뷰 받기에서 어떤 기록을 세우게 되는 것은 아닐까 싶네요!
그래도 저희는 아직 죽지 않았습니다. 작업도 계속하고 있습니다! 도움이 될지 모르겠지만, 밝은 면을 보자면 다른 국가들에서는 91%의 긍정적인 평가를 얻었습니다!
부정적인 리뷰
이 상황에 이르게 된 몇 가지 요인이 있는데, 중국 커뮤니티는 열대 섬의 앞서 해보기가 막 끝난 시점에 유입되었고, 앞서 해보기에서 정식 출시까지 저희 게임에 어떤 진척이 이루어지는지 몰랐던 것이 원인인 것 같습니다.
저희는 몽환의 숲이 아직 완성과는 거리가 멀다는 것, 또한 저희가 구상 중인 목표와 계획과도 한참 떨어진 상태라는 것을 알고 있습니다. 다만 몽환의 숲에는 열대 섬이 앞서 해보기로 처음 공개되었을 때보다 더 많은 콘텐츠가 포함되어 있다는 것도 알고 있으며, 수백 시간의 플레이를 거쳐 저희의 비전을 믿고 있습니다. 의구심을 떨칠 수 없는 분들께는 저희를 믿어 달라고 간곡히 부탁 드립니다. 저희는 열심히 개발과 반복 수정을 계속할 것이며, 커뮤니티의 피드백을 통해 전작보다 훨씬 더 나은 게임을 만들 수 있습니다.
저희의 작업 방식은 이렇습니다. 작게 시작해서 키워 나가는 것이죠.
여러분의 피드백은 매우 소중합니다. 다만 그것을 저희에게 부정적 리뷰의 형태로 표현해 주시면 게임의 미래에 심각한 악영향을 미칠 수 있습니다. 저희는 매우 작은 팀이고, 이용자 수도 비교적 적기 때문에, 모든 부정적인 리뷰가 저희 개인에게도 큰 영향을 미칩니다. 여러분의 의견을 전달해 주시고 싶다면, 저희의 Discord 서버나 Steam 포럼, QQ 그룹, 저희 개인 메일을 이용해 주시는 방향을 고려해 주실 것을 부탁 드립니다. 물론 여러분은 게임이 마음에 들지 않았다면 리뷰를 남길 자유가 있습니다. 다만 여러분의 피드백을 전달해 주시는 방법에는 이러한 대안도 있다는 점을 기억해 주시면 좋겠습니다.
현재 상태로는 이 중국 플레이어발 부정적 리뷰 세례에 큰 타격을 입었습니다. 그러니 여러분께서 저희 게임이 마음에 드시고 괜찮은 프로젝트 같지만 아직 리뷰를 남기지 않으셨다면, 리뷰를 남기는 것을 고려해 주시기를 바랍니다. 그러면 저희 게임이 출시 후 이 중요한 시기에 Steam 상점에 노출되는 상태를 유지하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
그리고 긍정적인 리뷰를 남겨 주신 모든 여러분, 여러분의 응원에 감사 드립니다. 이 게임을 좋아해 주셔서 저희는 정말 행복합니다. 여러분이 저희를 계속 나아가게 합니다. :)
피드백 이야기가 나온 김에, 저희는 리뷰에서 반복적으로 확인된 일부 주요한 주제를 다루고자 합니다.
피드백
- 숲에서 자꾸 길을 잃어요...
많은 분들께서 이 부분이 마음에 안 드신다는 점을 이해합니다. 그래서 이 문제 일부를 다소 완화할 기능을 개발할 것입니다. 지역마다 아트를 더 추가하는 일이 여기에 포함됩니다.
- 음식이 너무 빨리 상해요!
의견 감사합니다! 이 부분은 저희가 조정에 조정을 반복한 부분입니다만, 여전히 음식이 너무 빨리 상한다는 인식이 있는 것 같습니다. 이 부분은 이제 고쳐졌습니다.
- 퀘스트 vs 자유!
일부 플레이어들에게는 퀘스트가 너무 제약적이라는 사실을 알았습니다.
퀘스트를 원치 않는 분들을 위해 퀘스트 없는 모드를 출시할 것입니다. 그 사이에 퀘스트가 너무 싫으신 분들은 "해박한 지식" 특성을 가지고 시작하면 처음부터 모든 청사진이 해금된 상태로 플레이할 수 있습니다.
- 게임이 너무 미완성이에요.
안타깝게도 이에 대해서는 드릴 말씀이 많이 없습니다. 저희는 콘텐츠를 더 추가하기 위해 열심히 작업할 예정이지만, 이미 몽환의 숲에서만 즐길 수 있는 새로운 콘텐츠가 많이 마련되어 있습니다. 이 게임의 콘텐츠는 약 수십 시간은 플레이할 수 있는 수준이며, 겨울 살아남기와 마법 시스템은 꼭 한번 즐겨 보시기를 바랍니다.
패치 0.03:
새로운 패치를 도입했습니다. 멋진 내용이 몇 가지 추가되어 앞서 언급된 여러 문제를 해결해 줄 것이라 믿습니다.
- 튜토리얼 스킵:
새 게임을 시작하면 튜토리얼을 스킵할 수 있습니다. 이를 통해 모든 기본 청사진을 해금할 수 있고, 최초의 분기 퀘스트를 해금하며 곧바로 강가의 공터에서 시작하게 됩니다.
- 부패 하향:
동물 사체와 고기, 버섯, 쐐기풀이 상하는 데 걸리는 시간을 크게 늘렸습니다.
- 낚시 상향:
이제 여름에 고기를 낚기가 더 쉬워졌을 것입니다. 낚시에 성공할 확률이 높아지고, 물고기 종류도 늘었습니다.
- 도움말 화면:
3장의 도움말 화면을 추가했습니다. 기본 UI와 고급 인터페이스 기능을 이용하는 방법을 배우는 데 도움이 될 것입니다.
출시 후 공식 패치 노트:
- 도움말 화면 추가.
- 튜토리얼 스킵 기능 추가.
- 나무 토막내기 서브 퀘스트 텍스트 개선으로 혼동 방지.
- 먹기 동작이 기력을 소모하지 않도록 수정.
- 삶은 이끼가 음식 필터에 표시되도록 수정.
- 이제 급조된 침대가 사용된 재료를 떨어뜨리도록 수정.
- 급조된 임시 거처를 해체하면 안에 있던 내용물이 파괴되던 현상을 수정.
- 물고기 종류를 늘리고, 여름에 낚시 성공 확률 두 배로 상향.
- 동물 사체, 고기, 버섯, 쐐기풀이 부패하는 데 걸리는 시간을 크게 상향.
이번에는 여기까지입니다.
다음 공지에서 뵙겠습니다!
◀ 이전: 패치 노트 #2 · 다음 ▶: 카드 서바이벌: 몽환의 숲 출시!
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NewsEARelease2 · UniqueID -
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NewsEARelease2 - 페이지 제목 PageTitle: 패치 노트와 출시 돌아보기 (Patch Notes and Release Recap)
- 오른쪽 버튼 RightButton: 카드 서바이벌: 몽환의 숲 출시!
- 왼쪽 버튼 LeftButton: 패치 노트 #2
- 항목 Sections:
- 항목 간격 SpaceBtwnEntries: 20
- 항목 Entries:
- 내용 Content: 안녕하세요 여러분!
굉장한 하루였습니다!
좋은 출발이었지만, 약간 롤러코스터를 타더니, 충돌해서 불타 버렸습니다!
저희는 중국에서 대규모로 부정적인 리뷰가 몰려올 것이라고는 예상치 못했고, 이로 인해 꽤나 영향을 받았습니다.
이 추세가 아무런 변화 없이 유지된다면, 토요일에는 평가가 부정적으로 표기될 것으로 예상됩니다. 부정적 리뷰 받기에서 어떤 기록을 세우게 되는 것은 아닐까 싶네요!
그래도 저희는 아직 죽지 않았습니다. 작업도 계속하고 있습니다! 도움이 될지 모르겠지만, 밝은 면을 보자면 다른 국가들에서는 91%의 긍정적인 평가를 얻었습니다! (Hello everyone! What a day! It started good, then turned into a bit of a roller coaster, then crashed and burned! We didn't expect that wave of negative reviews from China and it has affected us quite a bit. At the current rate, if things don't change we'll probably be reaching a negative reception rating this Saturday. I suspect we may even reach a record in negative reviews! We're still alive and working though! And, on the bright side, for what's worth our reception in the rest of the world is sitting at good 91% approval rating!) - 요소 순서 OrderOfElements:
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- 내용 Content: 안녕하세요 여러분!
- 제목 Title: 부정적인 리뷰 (<b>Negative Reviews</b>)
- 내용 Content: 이 상황에 이르게 된 몇 가지 요인이 있는데, 중국 커뮤니티는 열대 섬의 앞서 해보기가 막 끝난 시점에 유입되었고, 앞서 해보기에서 정식 출시까지 저희 게임에 어떤 진척이 이루어지는지 몰랐던 것이 원인인 것 같습니다.
저희는 몽환의 숲이 아직 완성과는 거리가 멀다는 것, 또한 저희가 구상 중인 목표와 계획과도 한참 떨어진 상태라는 것을 알고 있습니다. 다만 몽환의 숲에는 열대 섬이 앞서 해보기로 처음 공개되었을 때보다 더 많은 콘텐츠가 포함되어 있다는 것도 알고 있으며, 수백 시간의 플레이를 거쳐 저희의 비전을 믿고 있습니다. 의구심을 떨칠 수 없는 분들께는 저희를 믿어 달라고 간곡히 부탁 드립니다. 저희는 열심히 개발과 반복 수정을 계속할 것이며, 커뮤니티의 피드백을 통해 전작보다 훨씬 더 나은 게임을 만들 수 있습니다.
저희의 작업 방식은 이렇습니다. 작게 시작해서 키워 나가는 것이죠.
여러분의 피드백은 매우 소중합니다. 다만 그것을 저희에게 부정적 리뷰의 형태로 표현해 주시면 게임의 미래에 심각한 악영향을 미칠 수 있습니다. 저희는 매우 작은 팀이고, 이용자 수도 비교적 적기 때문에, 모든 부정적인 리뷰가 저희 개인에게도 큰 영향을 미칩니다. 여러분의 의견을 전달해 주시고 싶다면, 저희의 Discord 서버나 Steam 포럼, QQ 그룹, 저희 개인 메일을 이용해 주시는 방향을 고려해 주실 것을 부탁 드립니다. 물론 여러분은 게임이 마음에 들지 않았다면 리뷰를 남길 자유가 있습니다. 다만 여러분의 피드백을 전달해 주시는 방법에는 이러한 대안도 있다는 점을 기억해 주시면 좋겠습니다.
현재 상태로는 이 중국 플레이어발 부정적 리뷰 세례에 큰 타격을 입었습니다. 그러니 여러분께서 저희 게임이 마음에 드시고 괜찮은 프로젝트 같지만 아직 리뷰를 남기지 않으셨다면, 리뷰를 남기는 것을 고려해 주시기를 바랍니다. 그러면 저희 게임이 출시 후 이 중요한 시기에 Steam 상점에 노출되는 상태를 유지하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
그리고 긍정적인 리뷰를 남겨 주신 모든 여러분, 여러분의 응원에 감사 드립니다. 이 게임을 좋아해 주셔서 저희는 정말 행복합니다. 여러분이 저희를 계속 나아가게 합니다. :)
피드백 이야기가 나온 김에, 저희는 리뷰에서 반복적으로 확인된 일부 주요한 주제를 다루고자 합니다. (There's a combination of factors that lead to this situation, one is that our Chinese community had joined Tropical Island as it was just out of Early Access, and we think they didn't have a measure of the progress that our games go through from EA to release. We know Fantasy Forest is still far from finished, and that it's far from the goals and ambitions we have for it. But we also know that it already has more content than Tropical Island did when it first came out in Early Access, and having played the game for hundreds of hours, we trust in our vision. To those of you who might be harbouring doubts, we would like to ask that you have faith in us. We will continue to work hard and iterate, and with the feedback of the community we can really make the game a lot better than its predecessor. This is how we work, we start small, and then grow from there. Your feedback is very valuable, but sending it to us in the form of a negative review can really be detrimental to the future of the game. With us being a small team and the game having a relatively small audience, every negative review has a lot of impact, including on us as individuals. If you want to let us know what you think, please consider doing it through our Discord server, the Steam forums, the QQ group or our personal email. Of course you are free to leave a review if you didn't enjoy the game, but please keep in mind that these alternatives exist if you want to communicate your feedback to us. As it stands, we have been greatly affected by this wave of negative reviews from our Chinese playerbase, so if you like our game and think our project is worth it but have yet to leave a review, please consider doing so. It would greatly help us retain some visibility on Steam during these important days after the release. And to those of you who have written positive reviews, thank you for your support, we're very happy that you like the game, you really keep us going. :) Speaking of feedback, we wanted to address some of the main recurring themes that we found in the reviews:) - 요소 순서 OrderOfElements:
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- 제목 Title: 피드백 (<b>Feedback</b>)
- 내용 Content: - 숲에서 자꾸 길을 잃어요...
많은 분들께서 이 부분이 마음에 안 드신다는 점을 이해합니다. 그래서 이 문제 일부를 다소 완화할 기능을 개발할 것입니다. 지역마다 아트를 더 추가하는 일이 여기에 포함됩니다.
- 음식이 너무 빨리 상해요!
의견 감사합니다! 이 부분은 저희가 조정에 조정을 반복한 부분입니다만, 여전히 음식이 너무 빨리 상한다는 인식이 있는 것 같습니다. 이 부분은 이제 고쳐졌습니다.
- 퀘스트 vs 자유!
일부 플레이어들에게는 퀘스트가 너무 제약적이라는 사실을 알았습니다.
퀘스트를 원치 않는 분들을 위해 퀘스트 없는 모드를 출시할 것입니다. 그 사이에 퀘스트가 너무 싫으신 분들은 "해박한 지식" 특성을 가지고 시작하면 처음부터 모든 청사진이 해금된 상태로 플레이할 수 있습니다.
- 게임이 너무 미완성이에요.
안타깝게도 이에 대해서는 드릴 말씀이 많이 없습니다. 저희는 콘텐츠를 더 추가하기 위해 열심히 작업할 예정이지만, 이미 몽환의 숲에서만 즐길 수 있는 새로운 콘텐츠가 많이 마련되어 있습니다. 이 게임의 콘텐츠는 약 수십 시간은 플레이할 수 있는 수준이며, 겨울 살아남기와 마법 시스템은 꼭 한번 즐겨 보시기를 바랍니다. (<b>- Getting lost in the woods...</b> I understand that many of you don't like this, so we'll be working on some features to alleviate some of those concerns, including drawing more art for the locations. <b>- Food rots too fast!</b> We hear you! This is something we've been tweaking again and again, but perception is that things are still rotting too fast. This has been fixed as of now. <b>- Quests vs Freedom!</b> We understand some players perceive that quests are too constraining. We will be working on releasing a quest-less mode soon for those of you who want it. In the meantime, if you really dislike quests, you can also equip the "All Knowing" perk, which should unlock all blueprints from the start. <b>- The game is not finished enough:</b> Unfortunately there's not much I can say about this one. We are going to be working hard on adding more content, but know that there is already a large amount of new things to experience in Fantasy Forest. The game has enough content for dozens of hours and you should definitely try to survive winter and try the magic system.) - 요소 순서 OrderOfElements:
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- 제목 Title: 패치 0.03: (<b>Patch 0.03:</b>)
- 내용 Content: 새로운 패치를 도입했습니다. 멋진 내용이 몇 가지 추가되어 앞서 언급된 여러 문제를 해결해 줄 것이라 믿습니다.
- 튜토리얼 스킵:
새 게임을 시작하면 튜토리얼을 스킵할 수 있습니다. 이를 통해 모든 기본 청사진을 해금할 수 있고, 최초의 분기 퀘스트를 해금하며 곧바로 강가의 공터에서 시작하게 됩니다.
- 부패 하향:
동물 사체와 고기, 버섯, 쐐기풀이 상하는 데 걸리는 시간을 크게 늘렸습니다.
- 낚시 상향:
이제 여름에 고기를 낚기가 더 쉬워졌을 것입니다. 낚시에 성공할 확률이 높아지고, 물고기 종류도 늘었습니다.
- 도움말 화면:
3장의 도움말 화면을 추가했습니다. 기본 UI와 고급 인터페이스 기능을 이용하는 방법을 배우는 데 도움이 될 것입니다. (We have just pushed a new patch with some nice new additions that we believe should address some of the issues mentioned before. <b>- Tutorial Skipping:</b> The tutorial can now be skipped when starting a new game. This should unlock all basic blueprints, unlock the first branching quests and make you start directly in the river clearing. <b>- Rot Nerf:</b> We have substantially increased the time carcasses, meats, mushrooms and nettle leaves take to rot. <b>- Fishing Buff:</b> It should now be easier to catch fish in Summer. Both in terms of chances and fish variety. <b>- Help Screens:</b> We've added 3 help screens to help players learn the basics of the UI and well as many tips on how to get the most of the advanced interface features.) - 요소 순서 OrderOfElements:
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- 제목 Title: 출시 후 공식 패치 노트: (<b>Official Patch Notes since release:</b>)
- 내용 Content: - 도움말 화면 추가.
- 튜토리얼 스킵 기능 추가.
- 나무 토막내기 서브 퀘스트 텍스트 개선으로 혼동 방지.
- 먹기 동작이 기력을 소모하지 않도록 수정.
- 삶은 이끼가 음식 필터에 표시되도록 수정.
- 이제 급조된 침대가 사용된 재료를 떨어뜨리도록 수정.
- 급조된 임시 거처를 해체하면 안에 있던 내용물이 파괴되던 현상을 수정.
- 물고기 종류를 늘리고, 여름에 낚시 성공 확률 두 배로 상향.
- 동물 사체, 고기, 버섯, 쐐기풀이 부패하는 데 걸리는 시간을 크게 상향.
이번에는 여기까지입니다.
다음 공지에서 뵙겠습니다! (- Added help screens. - Added the possibility to skip the tutorial. - Improved Chop Wood subquest text to make it less confusing. - Eat actions no longer costs any stamina. - Boiled Moss is now shown in the food filter. - Improvised Bed now drops the materials it was made from. - Deconstructing an Improvised Shelter no longer destroys its inventory contents. - Increased Fish variety and doubled catch rates of Fish in Summer. - Significantly increased the amount of time carcasses, meat, forest caps and nettle leaves need to rot. That is all for now. See you in the next announcement!) - 요소 순서 OrderOfElements:
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