패치 노트 #11

여러분 안녕하세요.

오늘의 패치 노트를 전달 드립니다.

버전 EA_0.16:


- 모든 청사진의 연구 시간 비용을 재구현(병합 충돌로 데이터가 망가졌습니다 -_- ).
- 음식을 타기 직전에 먹고서도 까맣게 탄 잔해가 얻어지던 버그 수정.
- 이제 발효된 빌베리를 스튜에 추가하면 건더기 수치가 훨씬 더 조금 증가.
- 이제 벌레를 삶고 스튜에 추가 가능.
- 말린 불뿌리의 상태 변화 내구성 수정.
- 부싯돌 도끼의 내구성 밸런스 조정. 더 많은 횟수 사용 가능.
- 더 이상 갈대 튜닉에 정령을 옮길 수 없음.
- 이제 지하실에 별도의 진흙 오두막 건설 불가.
- 훈연실이 플레이어가 다른 지역에 있을 때 영향을 미치던 현상 수정.


저희는 베타 브랜치와 일반 브랜치 모두에 수정한 내용을 반영하기로 결정했습니다. 앞으로 며칠간은 계속 이렇게 할 것 같습니다. 중요한 버그가 대부분 해결된 다음부터는 베타만 업데이트할 예정입니다.

그러면 내일 뵙겠습니다!

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  • 내부 이름 m_Name: NewsEARelease13
  • 페이지 제목 PageTitle: 패치 노트 #11 (Patch Notes #11)
  • 오른쪽 버튼 RightButton: 베타 브랜치와 연구 모드
  • 왼쪽 버튼 LeftButton: 패치 노트 #12
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          • 내용 Content: 여러분 안녕하세요.

            오늘의 패치 노트를 전달 드립니다.

            버전 EA_0.16:


            - 모든 청사진의 연구 시간 비용을 재구현(병합 충돌로 데이터가 망가졌습니다 -_- ).
            - 음식을 타기 직전에 먹고서도 까맣게 탄 잔해가 얻어지던 버그 수정.
            - 이제 발효된 빌베리를 스튜에 추가하면 건더기 수치가 훨씬 더 조금 증가.
            - 이제 벌레를 삶고 스튜에 추가 가능.
            - 말린 불뿌리의 상태 변화 내구성 수정.
            - 부싯돌 도끼의 내구성 밸런스 조정. 더 많은 횟수 사용 가능.
            - 더 이상 갈대 튜닉에 정령을 옮길 수 없음.
            - 이제 지하실에 별도의 진흙 오두막 건설 불가.
            - 훈연실이 플레이어가 다른 지역에 있을 때 영향을 미치던 현상 수정.


            저희는 베타 브랜치와 일반 브랜치 모두에 수정한 내용을 반영하기로 결정했습니다. 앞으로 며칠간은 계속 이렇게 할 것 같습니다. 중요한 버그가 대부분 해결된 다음부터는 베타만 업데이트할 예정입니다.

            그러면 내일 뵙겠습니다!
            (Hello everyone, The patch notes for today. <size=150%>Version EA_0.16:</size> - Reimplemented research time costs for all blueprints (data got destroyed in a merging accident -_- ). - Fixed a bug where you could eat food right before it burnt and still get charred remains. - Fermented Billberries now give a lot less thickness when added to Stews. - Bugs can now be Boiled and added to stews. - Fixed the spoilage durability of Dried Fireroot. - Rebalanced flint axe durability so players can get more uses out of them. - It is no longer possible to transfer Spirits into Reed Tunics. - You can no longer build separate Mud Huts inside Enclosures. - Smokehouses no longer affect players when in a different location. We have decided to push the fixes to both the beta and stable branch for now and we think we'll keep doing so for a few days for now. Once most of the important bugs have been solved we'll switch to only updating the beta. See you tomorrow!)
          • 요소 순서 OrderOfElements:
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