가죽 만들기
가죽 만들기
이 목표를 쓰는 퀘스트
- 가죽 만들기 — 완료 조건
달성 조건
모든 조건을 충족해야 완료됩니다.
- 목표 완료: 가죽 다듬기
- 목표 완료: 손질한 가죽을 말리거나 무두질하기
- 목표 완료: 침대에 건조된 가죽이나 무두질한 가죽을 배치해 따뜻한 잠자리 만들기
- 목표 완료: 바늘 연구 및 뼛조각으로 바늘 만들기
- 목표 완료: 가죽 신발을 만들고 장비하기
달성 시 효과 / 보상
완료 Completed ⏱ 즉시
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 완료됨 | 0 | 100% |
|
상위 목표
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Huntsman2_Skin-Bearer_Completed · UniqueID bdf1d0b4f29fbb54fb25129671ac31fb
- 내부 이름 m_Name:
Huntsman2_Skin-Bearer_Completed - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4006
- 하위 목표 NestedObjectives:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 목표 조건 ObjectiveCondition: 가죽 다듬기
- 목표 이름 ObjectiveName: 2
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 목표 조건 ObjectiveCondition: 손질한 가죽을 말리거나 무두질하기
- 목표 이름 ObjectiveName: 3
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 목표 조건 ObjectiveCondition: 침대에 건조된 가죽이나 무두질한 가죽을 배치해 따뜻한 잠자리 만들기
- 목표 이름 ObjectiveName: 4
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 목표 조건 ObjectiveCondition: 바늘 연구 및 뼛조각으로 바늘 만들기
- 목표 이름 ObjectiveName: 5
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 목표 조건 ObjectiveCondition: 가죽 신발을 만들고 장비하기
- 확인 안 됐을 때 알림 NotifyWhenNotChecked: 1
- 목표 설명 ObjectiveDescription: 가죽 만들기 (Skin-Bearer)
- 알림 설정 NotificationSettings:
- 빈도 Frequency: 1
- 백분율 기준 PercentThreshold: 0.01
- 완료 시 행동 OnCompleteActions:
- 행동 이름 ActionName: 완료 (Completed)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 완료됨 (Completed)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
가죽 만들기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard: