바람의 발걸음
명중: “a”
빗나감: “당신이 지닌 〈사용한 무기〉의 힘이 충분하지 않습니다!”
무기 기술의 수치는 그 기술을 가진 무기의 값에 더해집니다(“대체” 표시는 무기 값을 바꿈). 계산 방식은 전투 계산 방식.
기술
사용
- 주 행동(턴 소모)
- 전투당 1번만
수치 (무기 기술은 무기 값에 더해짐)
- 명중값 +1
수치 보정
- [무기 설정에 더함] (없음)
- [무기 설정에 더함] (없음)
효과
- 공격하지 않음
이 기술을 쓰는 무기 (1)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WindStep · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
WindStep - 행동 이름 ActionName: 바람의 발걸음 (Wind Step)
- 행동 성공 기록 ActionSuccessLog:
- 기록 문구 LogText: a
- 행동 실패 기록 ActionFailureLog:
- 기록 문구 LogText: 당신이 지닌 {1}의 힘이 충분하지 않습니다! (your {1}'s power was not strong enough!)
- 제한 사용 LimitedUses: 1
- 초기 선제 값 InitialClashValue:
- 값 Value: x=1, y=1
- 수치의 선제 영향 덮어쓰기 ClashStatInfluencesOverride: 1
- 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
- 수치의 피해 영향 덮어쓰기 DamageStatInfluencesOverride: 1
