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게임 메커니즘

게임 코드(Assembly-CSharp)와 데이터에서 확인한 핵심 규칙입니다.

시간

행동 결과와 확률 계산

결과가 있는 행동은 여러 “결과(컬렉션)” 중 하나를 가중치에 따라 고릅니다(GameManager.GetCollectionDropsReport / SelectCardCollection).

  1. 각 결과의 최종 가중치 = 기본 가중치 + 수치 보정 + NPC 수치 보정 + 카드 보정 + 내구도 보정.
  2. 수치 보정: 수치 값이 지정 범위 안이면 범위 내 위치에 따라 가중치를 선형 보간합니다(최소→최대, 올림/내림 처리). 범위 밖이면 ① 보정 없음 ② 최소/최대값 적용 ③ 그 결과 자체가 불가능(−1,000,000) 중 하나. NPC가 행동하면 플레이어 수치 대신 그 NPC의 대응 수치를 씁니다.
  3. 카드 보정: 특정 카드·태그가 보드(손/기지/장소, 또는 건넨 카드나 인벤토리 안)에 있으면 1장당 가중치를 더합니다. 카드의 내구도 비율을 곱하거나 최대 장수 제한이 있을 수 있습니다.
  4. 내구도 보정: 행동하는 카드 자체의 내구도에 따라 가중치를 보간합니다.
  5. 최종 가중치가 0 이하인 결과는 제외되고, 남은 결과들의 가중치 비율로 하나가 선택됩니다. 모든 결과의 가중치 합이 0이면 모든 결과 중 하나를 균등 확률로 고릅니다(제외된 결과 포함).
  6. 생성물이 없는 결과는 제외: 결과에 나올 카드 수량, 인벤토리 공개, 전투가 모두 없으면 가중치가 있어도 뽑히지 않습니다. 단, 몽환의 숲 데이터에는 카드가 비어 있지만 수량이 있는 항목이 많은데, 게임은 이를 “나올 수 있는 결과”로 집계하므로 그 결과는 정상적으로 뽑히고 아무것도 생기지 않습니다(위키에는 “아무것도 없음 × 수량”으로 표시). 반대로 액체만 생기는 결과는 생성물로 집계되지 않아, 다른 결과와 함께 있으면 뽑히지 않습니다.
  7. 개별 획득 확률: 결과가 선택된 뒤, 결과 안의 카드마다 따로 확률(%)을 굴리는 경우가 있습니다(기본 확률 + 수치·내구도·카드·NPC 수치 보정, 100% 이상이면 확정). 실패하면 그 카드만 생기지 않습니다.
  8. 수량 배율: 일부 결과는 수치나 내구도에 따라 개수가 곱해집니다(반올림).
  9. 사용 횟수 제한: 일부 결과는 카드 하나당 정해진 횟수만 나올 수 있습니다. 다 쓰면 그 결과는 제외됩니다.
  10. 보드에 하나만 존재할 수 있는 카드가 이미 있거나, 지역당 최대 수량에 도달했거나, 생성 제한 카드가 있으면 그 카드는 생성되지 않습니다.

위키의 “확률*”은 수치가 기본값이고 보드에 관련 카드가 없을 때의 값입니다. 보정 표시가 있는 결과는 상황에 따라 확률이 달라집니다.

대체 행동

카드의 일부 행동은 조건이 맞지 않으면 숨겨지는 대신 다른 행동(대체 행동)으로 바뀌어 나타납니다. 각 카드 페이지의 “대체 행동”에서 확인할 수 있습니다.

수치(스탯)와 상태

목표·퀘스트·해금 조건

NPC와 임무(AI)

  1. NPC는 여러 임무를 가집니다. 임무는 항상 활성, 조건 충족 시 자동 활성, 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) 중 하나입니다.
  2. 활성 임무 중 다음을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다: 대화 중이 아님(대화 중 가능 임무 제외), 시간대 조건, 집에서만 가능한 임무면 집에 있음, 숨어 있지 않음, 하루 최대 횟수 이내, 임무 조건, 첫 단계를 수행할 수 있음.
  3. 후보마다 가중치 = 기본 + 카드 보정 + 플레이어 수치 보정 + NPC 수치 보정 + 시간대 보정 + 거리 보정 + 플레이어가 같은 지역에 있는지를 계산합니다. 보정 하나라도 −1,000,000이거나 합이 0 이하이면 제외.
  4. 남은 후보 중 가중치가 가장 높은 임무를 수행합니다(확률이 아님). 최고 가중치가 같은 임무가 여럿이면, 지금 하던 임무가 그중에 있으면 계속하고, 없으면 무작위로 고릅니다.
  5. 임무는 단계(이동, 대기, 아이템 다루기, 판단, 수치 변경 등)를 순서대로 수행합니다. ‘판단’ 단계는 조건에 따라 다른 단계로 건너뛰거나 임무를 끝냅니다.

맛과 향신료

맛 / 향신료 페이지에 점수 공식과 궁합표가 있습니다.

태양(☀) · 달(☾) · 별(★)

청사진 연구

카드 내구도

휴식

휴식 / 시간 보내기 페이지를 참고하세요.