서쪽 바위

대화 내용 (9줄)

조건을 만족하는 ‘시작 지점’ 줄에서 대화가 시작됩니다.

1.

“서쪽 바위가 앞에 놓여 있습니다.”

선택지
2.

“당신은 돌과 대화하며 시간을 보냅니다.

아쉽게도 대답이 돌아오지는 않습니다. 그래도 외로움이 약간 덜어진 느낌입니다.”

효과
선택지
  • “떠난다” → 다음 줄로
    • 시간 소모 15분
3.

“당신은 돌과 대화하며 시간을 보냅니다.

거의 대답을 들은 것 같은 느낌입니다. 이제 조금 덜 외롭게 느껴집니다.”

효과
선택지
  • “떠난다” → 다음 줄로
    • 시간 소모 15분
4.

“당신은 돌과 대화하며 시간을 보냅니다.

돌은 좋은 말동무였습니다. 이제 조금 덜 외롭게 느껴집니다.”

효과
선택지
  • “떠난다” → 다음 줄로
    • 시간 소모 15분
5.

“당신은 돌과 대화하며 시간을 보냅니다.

거의 대답을 들은 것 같은 느낌입니다. 이제 조금 덜 외롭게 느껴집니다.”

효과
선택지
  • “떠난다” → 다음 줄로
    • 시간 소모 15분
6.

“당신은 돌과 대화하며 시간을 보냅니다.

돌은 좋은 말동무였습니다. 이제 조금 덜 외롭게 느껴집니다.”

효과
선택지
  • “떠난다” → 다음 줄로
    • 시간 소모 15분
7.

“돌은 당신의 존재를 반가워합니다.
돌의 말로는 당신이 가까이에 있으면 좋고, 잠시 가까이 머물러야 한다고 합니다.


당신은 필요하다면 돌의 축복을 얻을 수 있습니다.
그러면 덜 외롭게 느껴질 것입니다.
그러면 침묵에 귀를 기울일 필요가 없어질 것입니다.”

선택지
8.

“돌은 당신을 좋아하며, 당신의 존재를 반가워합니다.
돌의 말로는 당신이 보고 싶었으며, 당신이 기억하지 못하더라도 언제나 친구였다고 합니다.

돌은 당신이 함께 앉았던 때를 기억합니다.
돌은 당신이 했던 말을 기억합니다.

돌은 당신이 바란다면 기꺼이 당신의 소지품을 축복할 것입니다.”

선택지
9.

“돌은 당신에게 온기를 보냅니다.
돌의 말로는 항상 당신 곁에 있겠다고 합니다.

당신이 바란다면, 돌은 자신의 작은 조각을 당신에게 건네줄 것입니다…
당신이 더 이상 혼자 있지 않도록.

언제나 당신과 함께할 수 있도록.”

선택지

이 대화가 시작되는 곳

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Dialogue_WestStone · UniqueID -

  • 내부 이름 m_Name: Dialogue_WestStone
  • 장면 그림 SceneImage: 🖼 WestStone_1
  • 장면 제목 SceneTitle: 서쪽 바위 (West Stone)
  • 장면 시각 분위기 SceneVisualAmbience:
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      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 색수차 연출 AberrationAnimation:
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      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 화면 가장자리 연출 ScreenEdgeAnim:
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    • 화면 테두리 두께 연출 ScreenEdgeFrameThicknessAnim:
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    • 어둠 연출 DarknessAnim:
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    • 저음 통과 연출 AudioLowPassAnim:
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    • 고음 통과 연출 AudioHighPassAnim:
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    • 몽롱한 메아리 연출 AudioTrippyEchoAnim:
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  • 장면 대사 SceneLines: 서쪽 바위 소개, 1단계 맨정신, 2단계 맨정신, 2단계 취함, 1단계 취함, 3단계, 축복, 마법 부여, 돌 친구