깨어남 확인

대화 내용 (3줄)

조건을 만족하는 ‘시작 지점’ 줄에서 대화가 시작됩니다.

1.

“눈을 뜰 준비가 되었느냐?”

선택지
2.

“그러면, 비로소 일어날 때로다.


나는 각성했다. 그리고 당신도.”

선택지
3.

“그렇다면, 우리는 조금 더 잠에 빠져 있겠노라.


때가 될 때까지.”

→ 대화 종료
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AwakenedConfirmation · UniqueID -

  • 내부 이름 m_Name: AwakenedConfirmation
  • 장면 배경 SceneBackground: 🖼 Darkness
  • 장면 시각 분위기 SceneVisualAmbience:
    • 채도 연출 SaturationAnimation:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 대비 연출 ContrastAnimation:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
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      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 색수차 연출 AberrationAnimation:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
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      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 화면 가장자리 연출 ScreenEdgeAnim:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
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      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 화면 테두리 크기 연출 ScreenEdgeFrameSizeAnim:
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      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 화면 테두리 두께 연출 ScreenEdgeFrameThicknessAnim:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 어둠 연출 DarknessAnim:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 저음 통과 연출 AudioLowPassAnim:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 고음 통과 연출 AudioHighPassAnim:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 몽롱한 메아리 연출 AudioTrippyEchoAnim:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
  • 장면 대사 SceneLines: 눈을 뜰 준비가 됐니, 이제 드디어 깨어날 시간, 우리는 잠든 채로 있으리라