휴면 상태의 고목나무
죽은 것처럼 보이는 고목나무입니다. 몸통에 큰 구멍이 나 있습니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 이끼 낀 숲 — 기본 배치 / 이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 없으면 고목 만들기
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 소생 (진행도) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 |
내구도 도달 시 자동 행동
소생 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
소생한 고목나무(으)로 변형
요리 / 가공
버섯 기르기 (가을)
- 재료:
성장 중인 숲버섯 (고목) - 소요 시간: 15분
- 조건
- 가을 진행 카운터 값이 1 ~ 2880
- 변화
- 재료의 진행도 +2
- 조리 도구의 부패 +9
- 진행도 숨김
버섯 기르기 (봄·여름)
- 재료:
성장 중인 숲버섯 (고목) - 소요 시간: 15분
- 조건
- 변화
- 재료의 진행도 +1
- 조리 도구의 부패 +9
- 진행도 숨김
인벤토리 / 용기
- 인벤토리 슬롯 1칸
- 넣을 수 있는 것
- 카드 필터 CardFilters:
- 카드 Card:
성장 중인 숲버섯 (고목)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
잘 자란 숲버섯
- 카드 Card:
- 카드 필터 CardFilters:
- 아이템을 꺼낼 수 없음
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
이끼 낀 숲 (탐색·개선) | 이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 고목 만들기 | 1 | 100% |
지역에 기본 배치
- 이끼 낀 숲 × 1
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
땅의 정령 (액체) | 잠든 나무 깨우기 |
행동 조건으로 필요
이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 고목 만들기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
- 이끼 낀 숲 카드
- 기본 카드 › 카드
이끼 낀 숲 (탐색·개선) 카드- 없으면 고목 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 고목 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
땅의 정령 (액체) 카드- 잠든 나무 깨우기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: OldTreeSleeping · UniqueID e52a296dac3751c4eb28f05bc20565e5
- 내부 이름 m_Name:
OldTreeSleeping - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2126
- 카드 이름 CardName: 휴면 상태의 고목나무 (Old Sleeping Tree)
- 설명 CardDescription: 죽은 것처럼 보이는 고목나무입니다. 몸통에 큰 구멍이 나 있습니다. (An old, dead-looking tree with a large hole in its trunk.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 OldSleepingTree - 카드 종류 CardType: 2
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#187
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 144
- 최대값 MaxValue: 288
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 336
- 최대값 MaxValue: 672
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Urine
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 144
- 최대값 MaxValue: 288
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 소생 (Awaken)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Wakefulness4 - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
소생한 고목나무
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 MitesNot_Old
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 FungiNot_Old
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Mites_Old
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationMushrooms_Old
- 아이템 꺼내기 불가 CannotTakeItemsOut: 1
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots:
잘 자란 숲버섯 - 가방 필터 InventoryFilter:
- 카드 필터 CardFilters:
- 카드 Card:
성장 중인 숲버섯 (고목)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
잘 자란 숲버섯
- 카드 Card:
- 카드 필터 CardFilters:
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 버섯 기르기 (가을) (Grow Mushroom Autumn)
- 호환 카드 CompatibleCards:
성장 중인 숲버섯 (고목) - 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 소요 시간 Duration: 1
- 조리 도구 변화 CookerChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=9, y=9
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=2, y=2
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
- 내구도 숨김 HideDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 64
- 행동 이름 ActionName: 버섯 기르기 (봄·여름) (Grow Mushroom Spring Summer)
- 호환 카드 CompatibleCards:
성장 중인 숲버섯 (고목) - 조건 Conditions:
- 소요 시간 Duration: 1
- 조리 도구 변화 CookerChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=9, y=9
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=1, y=1
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
- 내구도 숨김 HideDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 64