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나무망치 (아이템)

건설과 공예품에 쓰이는 특별한 목재 망치입니다.

행동 보정 (이 카드가 있을 때)

적용 행동: 부드러운 망치질 행동: 대상 특수2 NPC 행동에도 적용
  • 소요 시간 -15분
  • 기력 +2
  • 행동하는 동안만
  • 대상 카드의 특수 2 +5
적용 행동: 부드러운 망치질 행동: 대상 특수3 NPC 행동에도 적용
  • 소요 시간 -15분
  • 기력 +2
  • 행동하는 동안만
  • 대상 카드의 특수 3 +5
적용 행동: 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수2 NPC 행동에도 적용
  • 소요 시간 -15분
  • 기력 +2
  • 행동하는 동안만
  • 결과물의 특수 2 +5
적용 행동: 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수3 NPC 행동에도 적용
  • 소요 시간 -15분
  • 기력 +2
  • 행동하는 동안만
  • 결과물의 특수 3 +5

청사진 재료로 쓰였을 때 행동 보정

적용 행동: 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수2 NPC 행동에도 적용
  • 소요 시간 -15분
  • 기력 +2
  • 행동하는 동안만
  • 결과물의 특수 2 +5
적용 행동: 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수3 NPC 행동에도 적용
  • 소요 시간 -15분
  • 기력 +2
  • 행동하는 동안만
  • 대상 카드의 특수 3 +5
  • 결과물의 특수 3 +5

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Mallet · UniqueID c8f0e1c1277396f4fbbaed9b62bd1e73

  • 내부 이름 m_Name: Mallet
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1808
  • 카드 이름 CardName: 나무망치 (Mallet)
  • 설명 CardDescription: 건설과 공예품에 쓰이는 특별한 목재 망치입니다. (A specialized wooden hammer used for construction and crafting.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Mallet
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 연마 도구, 망치, 망치질 도구 (부드러움)
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 20
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 값 FloatValue: 100
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Sun
  • 행동 보정 ActionModifiers:
      • NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
      • 적용 대상 AppliesTo: 부드러운 망치질 행동: 대상 특수2
      • 시간 보정 DurationModifier: -1
      • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 받는 카드 내구도 ReceivingDurabilities:
        • 특수2 변화 Special2Change: x=5, y=5
      • 추가 임시 수치 보정 AddedTemporaryStatModifiers:
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
      • NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
      • 적용 대상 AppliesTo: 부드러운 망치질 행동: 대상 특수3
      • 시간 보정 DurationModifier: -1
      • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 받는 카드 내구도 ReceivingDurabilities:
        • 특수3 변화 Special3Change: x=5, y=5
      • 추가 임시 수치 보정 AddedTemporaryStatModifiers:
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
      • NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
      • 적용 대상 AppliesTo: 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수2
      • 시간 보정 DurationModifier: -1
      • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 떨군 카드 내구도 DropsDurabilities:
        • 특수2 변화 Special2Change: x=5, y=5
      • 추가 임시 수치 보정 AddedTemporaryStatModifiers:
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
      • NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
      • 적용 대상 AppliesTo: 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수3
      • 시간 보정 DurationModifier: -1
      • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 떨군 카드 내구도 DropsDurabilities:
        • 특수3 변화 Special3Change: x=5, y=5
      • 추가 임시 수치 보정 AddedTemporaryStatModifiers:
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
  • 청사진 행동 보정에 쓰임 UsedInBpActionModifiers:
      • NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
      • 적용 대상 AppliesTo: 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수2
      • 시간 보정 DurationModifier: -1
      • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 떨군 카드 내구도 DropsDurabilities:
        • 특수2 변화 Special2Change: x=5, y=5
      • 추가 임시 수치 보정 AddedTemporaryStatModifiers:
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
      • NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
      • 적용 대상 AppliesTo: 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수3
      • 시간 보정 DurationModifier: -1
      • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 받는 카드 내구도 ReceivingDurabilities:
        • 특수3 변화 Special3Change: x=5, y=5
      • 떨군 카드 내구도 DropsDurabilities:
        • 특수3 변화 Special3Change: x=5, y=5
      • 추가 임시 수치 보정 AddedTemporaryStatModifiers:
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
  • 필요 거리 RequiredDistance: 2
  • 행동 거리 ActionRange: 1
  • 기본 선제 값 BaseClashValue: y=100
  • 원거리 부정확도 ClashRangedInaccuracy: x=300, y=300
  • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=300, y=300
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 투석
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=1200
  • 피해 종류 DamageTypes: 둔기
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=25, y=100
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 투석
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 투석
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5