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눈

눈사람을 만드는 데 사용할 수 있고, 녹이면 물이 됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)3300 → 행동액체일 때 숨김
온도 (연료)01000최대 → 행동항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

새기
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1/15분
기본 온도로 녹기
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -1/15분
불 옆 안에서 녹기
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -1/15분
뜨거운 용기 안에서 녹기
조건
  • 이 카드 용기의 온도 100 ~ 200
  • 이 카드의 상태 속도 -3/15분

행동 (1)

꺼내기 Take Out ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 액체량 250 이상
효과
  • 이 카드의 액체량 -300
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
눈
0100%
  • 눈 더미 × 1
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴

내구도 도달 시 자동 행동

상태 0 도달 ⏱ 즉시

눈이 녹았습니다.

효과
  • 이 카드 → 물(으)로 변형
온도 최대 도달 ⏱ 즉시

눈 녹음

효과
  • 이 카드 → 물(으)로 변형

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_Snow · UniqueID ba39a8f65c6b02745bab30888ca1ee19

  • 내부 이름 m_Name: LQ_Snow
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1743
  • 카드 이름 CardName: 눈 (Snow)
  • 설명 CardDescription: 눈사람을 만드는 데 사용할 수 있고, 녹이면 물이 됩니다. (Can be used to build snowmen or melted into water.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Water
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.33
  • 태그 CardTags: 가열 가능
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 3
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Integrity)
    • 최대값 MaxValue: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 눈이 녹았습니다. (Snow melted.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 눈 녹음 (Snow Melted)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 꺼내기 (Take Out)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 250
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 눈 (Snow)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 눈 더미
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
      • 효과 이름 EffectName: 기본 온도로 녹기 (Melt by Base Temperature)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 불 옆 안에서 녹기 (Melt inside by Fire Source)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 불씨, 실내
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 뜨거운 용기 안에서 녹기 (Melt inside Hot Container)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=100, y=200
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -3