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우유

영양가가 풍부한 액체입니다. 내버려 두면 응유가 됩니다.

치즈와 버터를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
게임 내 도움말
내버려 두면 응유가 되며, 이를 압축해 치즈를 만들 수 있습니다.

크림을 추출해 버터를 만들 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)0192+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
지방 (내구도)1001000항상 표시
온도 (연료)020000일 때 숨김
품질 (특수 2)9696-0.25/15분 (-1/시간, -24/일)액체일 때 숨김
레닛 (특수 3)030000일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

새기
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1/15분
식기
  • 이 카드의 온도 속도 -100/15분
레닛 - 부패를 빠르게 함
  • 이 카드의 상태 속도 +1/15분
  • 효과 크기가 레닛 0 ~ 300에 따라 ×0 ~ 48로 변함
소 안에서는 상하지 않음
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100/15분

내구도 전달 효과

이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.

행동 (2)

마시기 Drink ⏱ 3분 육식 행동 마시기 행동
효과
크림 걷기 Skim Cream ⏱ 15분
조건
  • 이 카드의 지방 95% 이상 (액체 300당 비례)
  • 미충족 시 메시지: “지방 부족”
효과
  • 이 카드의 지방 -100
  • 변화량이 액체 300당 비례
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 크림 × 1
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
창을 닫지 않음

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

응유가 만들어졌습니다!

효과
  • 이 카드 → 응유(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 지방, 품질

요리 / 가공

흡수
  • 재료: 스튜 재료
  • 소요 시간: 즉시
  • 조건
    • 이 카드의 온도 100 이상
  • 변화
    • 재료의 부패 -1
    • 조리 도구의 특수 1 +3, 품질 +1
  • 진행도가 0을 향해 감소

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_Milk · UniqueID b312846f109a3ed438ecf359d96a53ef

  • 내부 이름 m_Name: LQ_Milk
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1719
  • 카드 이름 CardName: 우유 (Milk)
  • 설명 CardDescription: 영양가가 풍부한 액체입니다. 내버려 두면 응유가 됩니다.

    치즈와 버터를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
    (A nutritious liquid. Expires into curdled milk. Can be used to make cheese and butter. )
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 내버려 두면 응유가 되며, 이를 압축해 치즈를 만들 수 있습니다.

    크림을 추출해 버터를 만들 수 있습니다.
    (Experies into curdled milk, which can be pressed to make cheese. Its cream can be extracted to make butter.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Milk_Old
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.33
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable)
  • 맛 FlavourTags:
      • 맛 Flavour: 달다
      • 강도 Intensity: 2
  • 맛 사라지는 속도 FlavourFadeRate: -0.01
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 응유가 만들어졌습니다! (Milk Curdled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 응유
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 100
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 지방 (Fat)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Butter
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.01
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물
    • 가득 차면 OnFull:
      • 받는 용기 필요 태그 RequiredReceivingContainerTag: 요리용 냄비
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 우유
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationCauldron
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 값 FloatValue: 100
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 4
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Weight3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 레닛 (Rennet)
    • 최대값 MaxValue: 300
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Stomach_Cooked
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
      • 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 마시기 행동
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 위장
          • 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 2
          • 출력 수치 OutputStat: 위장
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=14
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 2
          • 출력 수치 OutputStat: 유제품 포화도
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=10.5
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 수치 OutputStat: 위장염
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=196
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=40
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 행동 이름 ActionName: 크림 걷기 (Skim Cream)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: ∅
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.95
          • 액체 분량당 조건 비례 ScaleRequirementPerPortionOfLiquid:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 300
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 0.95
          • 최대값 MaxValue: 1
          • 액체 분량당 조건 비례 ScaleRequirementPerPortionOfLiquid:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 300
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 값 FloatValue: 0.95
          • 액체 분량당 조건 비례 ScaleRequirementPerPortionOfLiquid:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 300
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 지방 부족 (Not enough Fat)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 크림
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-100, y=-100
        • 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 300
      • 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (CoolDown)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 레닛 - 부패를 빠르게 함 (Rennet - Speeds up Spoiling)
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 128
            • 범위 Range: y=300
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=48
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 소 안에서는 상하지 않음 (Does not spoil inside the cow)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 레닛 흡수 (Absorb Rennet)
      • 대상들 Targets:
      • 같은 용기에서 대상 고름 PickTargetsInSameContainer: 1
      • 대상 선택 TargetSelection: 2
      • 전달 Transfer:
        • 가져올 곳 TakeFrom: 128
        • 보낼 곳 SendTo: 128
        • 전달 값 TransferValue: x=300, y=300
        • 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 300
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 흡수 (Absorb)
      • 호환 카드 CompatibleCards: 스튜 재료
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=100
      • 조리 도구 변화 CookerChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=3, y=3
        • 특수2 변화 Special2Change: x=1, y=1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
      • 진행 막대 ProgressBar: 1
      • 0을 향해 진행 ProgressTowardsZero: 1