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오두막 (장소)

행동 (1)

들어가기 Enter ⏱ 즉시
효과
  • 부분 암전: “오두막에 들어가는 중...”
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
들어가기
1100%

얻는 방법

청사진으로 제작

특성으로 시작 시 지급

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CabinConstructionDoorEntranceMainCabin · UniqueID 7042e3f52e632a2408319de344a3aa0c

  • 내부 이름 m_Name: CabinConstructionDoorEntranceMainCabin
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 747
  • 카드 이름 CardName: 오두막 (Cabin)
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Cabin_Outside
  • 계절 그림 SeasonsArt:
    • 겨울 그림 WinterArt:
      • 카드 그림 CardImage: 🖼 Cabin_Outside_Winter
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 침수로부터 안전
  • 지도 구조 종류 MapStructureType: 1
  • 아이템 끌어서 이동 가능 CanDragItemsToTravel: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 들어가기 (Enter)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 2
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 들어가기 (Enter)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 오두막
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 오두막에 들어가는 중... (Entering the Cabin...)